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亏成首富从游戏开始 第1331节(3/3)

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,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

首先是国家的统一状态,有三:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷分裂。

其次是异族的状态,有两:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。

再次是佛儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一分衰落、一分共存。

最后是主角的结局,有四:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖鬼怪的侠士;成为妖的化、黑暗世界的王;成为佛儒兵四家的佛陀、祖、圣人,并将之发扬光大。

据玩家在游戏中的历程,在一些关键节上的选择,以及是否完成了各派的终极挑战任务等因素,玩家最后打来的结局是这几个结局组合而成的。

游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、装属、佛儒兵四家的秘传、气运加等系统,让玩家后期可以刷装备,行自由搭,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。

严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的容。

而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

从难度手,试着去对《回是岸》的改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等容,竟然都顺理成章地就来了,而且还畅、自然!

把这个设计方案审视了一番,严奇都有惊讶,有不敢相信这是自己设计来的。

因为这款游戏,给他一前一亮的觉,就像当初看到《回是岸》和《永堕回》时的觉一样!

“李还真没骗我,这个法确实有用!”

“换一个角度来看问题,这样捋顺来,自然就激发了灵。”

严奇回一想,其实李雅达也没有告诉他的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。

这个大方向就是:不能模仿《回是岸》,而是要走一条螺旋式上升的路,既保留优,又差异。

找到不同的切、努力挖掘玩家心的层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……

李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!

严奇朝着这个方向稍微发散了一思维,游戏的设计稿自然就来了。

现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回是岸》完全不同,不它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。

不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

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