边境异族
侵,烧杀抢掠,
忧外患;
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
多个国家分裂割据,战
频仍,民不聊生;
而在这
混
的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除
的普通人,不断地学会儒释
兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖
,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷
到一系列的大事件。
当然,这一历史时期也不是毫无用
的,可以作为原创的素材。
佛、
、儒、兵四家相争,降服妖
、参与国家之间的战争,在事件中有
远影响;
“这剧
该怎么
呢?”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
这一阶段的重大事件包括了五胡
华、灭佛等一系列标志
事件,与严奇构思的儒释
兵四家并存的
系非常契合。
三国时期的历史之所以被各
文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事
节丰富,人
格鲜明,题材本
就合适。
如果加
的话,要不要严格
照历史来呢?
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
“还是得原创故事背景。”
“有辨识度的人
串联不起故事,而能串联起故事的人
又没什么名气。”
魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极
、
期持续战
的阶段。
而
据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多
不同的结局。
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他考虑
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本
没有太多的标志
事件,也没有大量很
名的英雄人
,所以题材本
就不适合
演义。
总之就是一个字,
!
那还可能被
说不尊重历史,
嘛不直接原创?
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”
这个故事中的
心矛盾可以有很多,比如:
而且,
照历史来看,战
年代持续的时间太
了,如果剧
没
行到统一,那就
奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没
没尾;如果剧
行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
但对照着这一历史时期,将很多关键元素
到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
“嗯……”
《回
是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。
战争引发的仇恨和怨气,让妖
鬼怪横行;
如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,
起来都会比较麻烦。
严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。
,也可以。”
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加
这一时期的历史人
呢?
如果
照历史来,这些人的形象本
就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的
力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家
本不买账。
如果不
照历史来,
行充分的
改和再创作……
“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战
频仍的年代,而且,一定是儒释
兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”
俗话说
世
英雄,但有的时候
世也不
英雄,就是单纯的
。
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
在佛
儒兵四家中,有真正的得
人,想要救万民于
火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。
而战
频仍的世界,各
妖
鬼怪横行也变得非常合理。
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