当然,这一历史时期也不是毫无用
的,可以作为原创的素材。
那还可能被
说不尊重历史,
嘛不直接原创?
“还是得原创故事背景。”
而在这
混
的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除
的普通人,不断地学会儒释
兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖
,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷
到一系列的大事件。
如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,
起来都会比较麻烦。
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佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
如果不
照历史来,
行充分的
改和再创作……
他考虑
佛、
、儒、兵四家相争,降服妖
、参与国家之间的战争,在事件中有
远影响;
三国时期的历史之所以被各
文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事
节丰富,人
格鲜明,题材本
就合适。
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本
没有太多的标志
事件,也没有大量很
名的英雄人
,所以题材本
就不适合
演义。
如果加
的话,要不要严格
照历史来呢?
在佛
儒兵四家中,有真正的得
人,想要救万民于
火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。
如果
照历史来,这些人的形象本
就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的
力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家
本不买账。
,也可以。”
“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战
频仍的年代,而且,一定是儒释
兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
这一阶段的重大事件包括了五胡
华、灭佛等一系列标志
事件,与严奇构思的儒释
兵四家并存的
系非常契合。
边境异族
侵,烧杀抢掠,
忧外患;
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加
这一时期的历史人
呢?
俗话说
世
英雄,但有的时候
世也不
英雄,就是单纯的
。
而战
频仍的世界,各
妖
鬼怪横行也变得非常合理。
但对照着这一历史时期,将很多关键元素
到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
“这剧
该怎么
呢?”
“有辨识度的人
串联不起故事,而能串联起故事的人
又没什么名气。”
战争引发的仇恨和怨气,让妖
鬼怪横行;
总之就是一个字,
!
这个故事中的
心矛盾可以有很多,比如:
多个国家分裂割据,战
频仍,民不聊生;
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”
“嗯……”
《回
是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。
而且,
照历史来看,战
年代持续的时间太
了,如果剧
没
行到统一,那就
奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没
没尾;如果剧
行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
而
据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多
不同的结局。
魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极
、
期持续战
的阶段。
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
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