下载APP
  1. 首页
  2. 都市青春
  3. 亏成首富从游戏开始
  4. 亏成首富从游戏开始 第1330节

亏成首富从游戏开始 第1330节(2/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

而后,他开始对照着这些容,开始思考自己的新游戏到底该怎么

“但不能随便地逃,要有一定限制。”

完全可以照这思路先尝试一,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用钱。

“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

“而到了后期,这乐趣就可以变成装、玩路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”

李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

“逃课?”

而这官方逃课,跟《回是岸》里的普渡不一样。

严奇想来的办法是,官方逃课。

有优势,自然也有相对应的

虽然是听途说,严奇也无法确定这说法的真实,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

而这大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

自信和勇气,就一定没问题!”

第1307章 复杂的“官方逃课”机制

如何在不倒退的跟《回是岸》区别,这是个问题。

而裴总正是针对这一了《回是岸》的设计。

而且,也确实给他提供了一设计游戏的思路。

严奇的大脑快速运转,了沉思状态。

而普渡这把武存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回是岸》这款游戏的哲学价值。

现在严奇要跟《回是岸》反着来,创新,肯定不能开倒车。

“对于动作类游戏而言,难度定到什么程度很关键,而且也正好可以用李说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

“因为在保证一定的难度的前提,才会迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,本不需要躲技能、不需要用攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也会不到。”

“首先找一个合适的切。”

“没错,官方逃课!让玩家可以在受动作游戏魅力的同时,也可以摸索多方法通关。”

他努力地把自己代到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要一款动作类游戏,应该如何去

“也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”

“嗯……”

“似乎只有这一办法了。”

最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战,怪伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

严奇把记录了这些容的文档仔细保存了来,生怕搞丢了。

普渡的逃课方法,仍旧没有《回是岸》的战斗系统,它是一纯数值的逃课。这把武在对付特定敌人的时候,就是伤害,就是手快,所以能逃课。

可以肯定的一,裴总一定会对《回是岸》的行大改。

严奇很快想到了一解决办法。

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

“但在保持难度的前提,又要跟《回是岸》区别……”

当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回是岸》在前,为了跟《回是岸》区别,他只有这条路可以走。

“嗯……应该是游戏难度。”

------------


【1】【2】【3】

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录