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亏成首富从游戏开始 第1330节(3/3)

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缺陷。

游戏设计并没有十全十一说,它必然只能满足一分玩家的味,牺牲另一分玩家。

《回是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。

用普渡逃课,就意味着你不可能打结局。

但如果由设计者为这款游戏加更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的装方法,用简单的办法也可以通关呢?

这样一来,最大的问题就是失去了《回是岸》的哲学涵,但严奇的本来也不是《回是岸》,他无法继承这哲学涵,更无法达到《回是岸》打破次元的层次。

而这样带来的好是,玩家群拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更了。

《回是岸》这款游戏,调的其实是一个玩家自的过程,而游戏是非常有限的。

一些大佬可以用初始武打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。

如果最终boss的属是初始武攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武通关。

《回是岸》为了让玩家更好地会到自的成,刻意压缩了游戏的成数值。

也就是说,升级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成了之后,拿一把初始武也能无伤通关。

这是《回是岸》的特质。

原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一,否则来的游戏就是对《回是岸》的拙劣模仿,没有任何存在的意义。

严奇想的办法是,重新把角的数值成加回来,给玩家另外的通关游戏的方式。

手残玩家一路逃课过关也没关系,他们怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打无伤战绩,受人拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角装、探索游戏机制,延游戏寿命。

确定了这一之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课”。

“游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各都有不同的用法,就像《回是岸》里每都有不同的武技一样。”

“而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”

“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等大效果的游戏机制。”

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