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第25章(2/2)

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随导师过科研项目,参加过acm比赛,也伙同他那支颜值卓绝的乐队beauty,混迹于学校周边各个酒吧,演唱摇圣曲与糙原创。

加之迷幻摇与lo-fiindie,渲染多周目宿命

这间名为moonlight的酒吧,区别于北城淀淀区附近的其他酒吧,并没有那么衷于渲染都市浮华气息。

他满怀期待写一个“战斗绪分支机制”,三段旋律随着玩家选择而变化,象征三技能树。

那晚,他一个人留在空的办公室。

这是一个多周目宿命循环的剧游戏,心是“人在命运中挣扎,人在宿命里重逢”。

当听到立项方向时,杨霁前一亮,他脑海立即浮现音乐的骨架:

敛的轻古典风格、烘托孤独的哲思;

在与战略门不而散后,他混沌地走在街,城市的喧嚣在他耳边化作一团模糊的嗡鸣。

杨霁正要凑近识别这些乐手究竟是谁,却听得酒吧小小的驻唱舞台上,一个清脆温柔的男声,唱起动漫《死神》当中的片尾曲,lifeislikeaboat。

偶然间,路过一个酒吧时,他正巧看见一对年轻男女推门而,他们各自手握半瓶啤酒,脸上洋溢着漫不经心的恣意气息。

音游在alpha阶段被批评太小众,转化率不佳,被战略中心直接叫停。

杨霁注视师兄在恍惚而扭曲的气中沮丧的脸,恍然大悟:也许罗曼克化的理想与kpi真的不共天。

“nirvana才是正宗的grunge,别跟我提pearljam。”

他们谈论的话题……

他本以为这是神来之笔,却被主策反馈“太复杂、成本过,玩家未必会在意音乐的细节”。

师兄刚被项目撤掉。

在那之后,他开始麻木大脑,顺应市场的线音乐。

他顿时对那家酒吧产了一丝好——这使得他鬼使神差推门去。

直到大学毕业前,在与父母关于人论题的争执中败阵来,杨霁不得不正视人间正是沧桑,放与音乐相关的浪漫主义,远赴

最尖锐的声音是:“游戏音乐不是诗集。用要的是洗脑,不是真的对命运的哲思。”

师兄的汤勺伸去,却只是无意识在汤中搅动。

第三年,新项目thedanceofce立项。

推开厚重的木门,一而醇厚的氛围扑面而来。

的争辩,随的笑声,像极了他和游静在学校咖啡厅雄辩一段吉他riff到夜的大学时光。

或者说,是当他离开永安大街槐影胡同银铃巷的乌托,离开中国,离开满怀憧憬与自由的大学时光,第一次为音乐抗争。

师兄无奈:“他们想要的是线,可我对恶痛绝。”

鼠标悬停在delete键上许久,终究还是去。

稍显中庸的批评是:“风格太专业,缺乏商业化。门槛太。”

取而代之的,是钨丝灯闪烁的柔和,它们散落在各个角落,让整个空间蒙上一层怀旧的滤镜。

职的第一年冬天,杨霁和师兄坐在冒着雾气的火锅前,看片在翻腾的红汤中载浮载沉。

杨霁端详,注意到酒吧的墙被刷成酒红与墨绿,其上挂有一些未经打磨的木质旧画框,里镶嵌几张老式爵士乐手的黑白照片。

作为公司的新晋kpi狂人,杨霁被任命为项目的创意音频负责人。

谁知,此方案遭到战略评审会上的首站铁卢。

第二年,师兄离开公司。杨霁被调新立项项目,担任音乐策划副负责人。

左手搞技术,右手写歌,他度过了如梦似幻的大学活。

毕业后,经由本硕同为校友的师兄推,杨霁顺利三文鱼音乐业务,初期岗位音频策划,主要负责bgm置和音效整理。

战略门的人更为直白:“多余的绪,不如多两首朗朗上的bgm。”

大学时候,除了和颜值乐队beauty鬼混于各livehouse,杨霁最喜猫在槐影胡同银铃巷那家复古音像店,听发飘飘的文艺老板,放各经典日漫摇爵士行歌。

“切,pearljam才是摇现场的王者。”

之后,他在国哈狒大学念计算机科学硕士,并辅修音频互方向的跨学科课程,期间参与学校游戏开发实验室项目,为独立游戏制作乐,并设计音效逻辑模块。

那是他第一次与公司的理念发冲突。

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