如果不看时间的话,赵磊
本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏的画风非常友善,让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终
抓着玩家的兴趣,不会让玩家产生枯燥的
觉。
也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些
山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在《
尔达传说中》,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。
赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。
摘
矩阵
镜,赵磊当即决定,买!
从《
尔达传说》的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何
山,可以游过河
和湖泊(泥沼和冰河不行),可以从
用
翔翼飘到很远的地方。
但《
尔达传说》不一样,赵磊甚至觉得,在地图上
跑比主线剧
有意思多了……
当然,不论是攀爬、游泳还是
翔,都是需要消耗
力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的
力提升到整整三
,而且还可以在
上囤积大量的
力药,几乎可以无限制地攀爬或
翔。
整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割草可以在草丛
发现蚂蚱制作
力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟
,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤
和它们藏在宝箱中的
,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……
什么四圣兽啊,什么
尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?
如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧
,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧
或者重复的收集元素,并不影响主线的
验,对玩家的
引力非常有限。
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就这样离开的话,
觉自己简直是错过了一个亿。
在其他游戏中,树、草、果
、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在《
尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟
或者在
里抓到两条鱼,都会有很
的新鲜
和成就
。
赵磊用
翔翼从神殿上飘了
去,又好好看了看初始台地的
景。
可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。
容自己是没有探索到的。
虽然他还有些不舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说swtich pro和旗舰版矩阵
镜的续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有
累了。