评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一
市场
味,销量也就不会差。
但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜
收集成就、奖杯的,刷刷刷这
数值刺激虽然简单
暴,但却十分有效。
不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线
game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造
一款评分上佳的游戏来。
而《
国末日》的
现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《
国末日》这款游戏,最适合的
法就是
线
game,如果
开放世界的话,反而会毁了这
经典。
《旅行者》和《失落舰队》就是在这
契机之
应运而生的作品,而事实也证明了,线
game
起来确实不错。
其实,很多开放世界游戏并不见得比线
game要好,而且很多
的不好的开放世界游戏,往往是徒
其形。比如,在游戏的地图中加
大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的
阶
,等等。
而《旅行者》和《失落舰队》就是这
反思之后的一
结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线
game,用漂亮的故事和
巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。
的理念,走了“游戏电影化”的路
。
当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要
好了就是经典,但绝大多数游戏都
不好。
但,《神秘海域》的
现改变了这一
。通过
巧的
程设计、
能
的
术效果、
雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线
game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,
心问题是:以现在的技术
平,是不是还不够把开放世界
到最好?是不是对于现阶段而言,线
game才是更好的选择?
原因很简单,开放世界的
法对于延
玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“
容丰富”、“价格超值”。
相反,
程严格、规则明确的线
game,反而成为了一个非常不错的选项。
卖得好不好暂且不说,游戏媒
的评分那里肯定不会差。
所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自
。
这
开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会
觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。
在《神秘海域》之前,世界上主
的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不
开放世界就是落后于时代了一样。
《
国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?
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