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第871章 线性game还是开放世界?(一更)(2/2)

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评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一市场味,销量也就不会差。

但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜收集成就、奖杯的,刷刷刷这数值刺激虽然简单暴,但却十分有效。

不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造一款评分上佳的游戏来。

而《国末日》的现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《国末日》这款游戏,最适合的法就是线game,如果开放世界的话,反而会毁了这经典。

《旅行者》和《失落舰队》就是在这契机之应运而生的作品,而事实也证明了,线game起来确实不错。

其实,很多开放世界游戏并不见得比线game要好,而且很多的不好的开放世界游戏,往往是徒其形。比如,在游戏的地图中加大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的,等等。

而《旅行者》和《失落舰队》就是这反思之后的一结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线game,用漂亮的故事和巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。

至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。

的理念,走了“游戏电影化”的路

当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要好了就是经典,但绝大多数游戏都不好。

但,《神秘海域》的现改变了这一。通过巧的程设计、术效果、雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,心问题是:以现在的技术平,是不是还不够把开放世界到最好?是不是对于现阶段而言,线game才是更好的选择?

原因很简单,开放世界的法对于延玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“容丰富”、“价格超值”。

相反,程严格、规则明确的线game,反而成为了一个非常不错的选项。

卖得好不好暂且不说,游戏媒的评分那里肯定不会差。

所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自

开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。

在《神秘海域》之前,世界上主的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不开放世界就是落后于时代了一样。

国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?

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