“比如,绝大多数玩家肯定没有
力去满世界抓
,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的
灵,否则某些城市的玩家一辈
都抓不到某些
力
灵那就很坑爹了。”
“还有就是要确保玩家的安全,不能影响正常的社会活动。像警局、医院这
地方就不要放什么
灵或者

了,大
路上也不要
刷
灵,要始终保证玩家们在我们允许的范围
活动,我可不希望改天搞
个大新闻来,结果《
灵世界》被封杀了。”
需要
一个特殊的算法
行实时演算,最好每一场的打斗动作都有所不同。”
“甚至可以考虑在不同气候的地区放
不同
灵,比如北方地区有独特的小火龙,南方地区有独特的杰尼
。这样很多人在旅游或者
差的时候,就可以顺便抓到当地的特殊
灵,算是一
纪念。当然,这
特殊
灵肯定不能太
,更多的是一
纪念意义,要掌握好平衡。”
“还有就是一些活动
、
灵刷新
和
场的设计,必须针对全世界的地图
行规划,不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。
场要选择一些比较特
的地标
建筑,选在人
聚集区。同时,越密集地区的
馆实力越
、奖励越好,
馆也要分等级,比如在帝都的话,雷霆互娱新总
的
馆肯定是最
的
馆,是整个世界战力最
尖的玩家才能占有。”
“但是,也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率,比如在广场、商场等人
聚集区才会刷
某些稀有
灵,鼓励玩家聚集,在线
通过《
灵世界》产生社
互动。”
“还有就是,我给所有的
灵都划分了所属的ip,《
灵世界》的主
容以《
灵宝可梦》和艾泽拉斯为主,之后才是其他的ip
容。
灵的战力也要考虑,最好各个游戏平均一
,
到不偏不倚。最
尖的那几个
灵,肯定是来自于不同游戏的。”
“首先是
灵的分类,
据
类可以分成:小动
、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等,
据能力可以分成:火、
、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的
灵之间有互相的克制关系,每个
灵会有独特的技能和战斗方式。”
“一些会飞的
灵甚至要发挥自己的优势,大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中,也要捕捉周围的障碍
,让
灵们在战斗时避开这些障碍
,让整个场面更加真实。”
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陈陌微微一笑:“没事,我相信你。”
钱鲲一脸懵
:“店
,这也太复杂了吧?”
“其次是
灵的养成系统,
灵可以培养不断
化和提升,比如稀有的黑龙宝宝有可能会成
为死亡之翼,或者鲤鱼王
化成暴鲤龙。有些
灵本
很弱,但
化之后就会变得超
。”
“详细规则方面,同样需要
据目前的大数据
很多限制
的规定。”
陈陌顿了顿,然后说
:“最后就是
灵之间的战斗系统和数值平衡,这个钱鲲来
心吧,简而言之有几条原则:”