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第808章 挖掘机炒冷饭(二更)(2/2)

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“比如,绝大多数玩家肯定没有力去满世界抓,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的灵,否则某些城市的玩家一辈都抓不到某些灵那就很坑爹了。”

“还有就是要确保玩家的安全,不能影响正常的社会活动。像警局、医院这地方就不要放什么灵或者了,大路上也不要灵,要始终保证玩家们在我们允许的范围活动,我可不希望改天搞个大新闻来,结果《灵世界》被封杀了。”

需要一个特殊的算法行实时演算,最好每一场的打斗动作都有所不同。”

“甚至可以考虑在不同气候的地区放不同灵,比如北方地区有独特的小火龙,南方地区有独特的杰尼。这样很多人在旅游或者差的时候,就可以顺便抓到当地的特殊灵,算是一纪念。当然,这特殊灵肯定不能太,更多的是一纪念意义,要掌握好平衡。”

“还有就是一些活动灵刷新场的设计,必须针对全世界的地图行规划,不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。场要选择一些比较特的地标建筑,选在人聚集区。同时,越密集地区的馆实力越、奖励越好,馆也要分等级,比如在帝都的话,雷霆互娱新总馆肯定是最馆,是整个世界战力最尖的玩家才能占有。”

“但是,也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率,比如在广场、商场等人聚集区才会刷某些稀有灵,鼓励玩家聚集,在线通过《灵世界》产生社互动。”

“还有就是,我给所有的灵都划分了所属的ip,《灵世界》的主容以《灵宝可梦》和艾泽拉斯为主,之后才是其他的ip容。灵的战力也要考虑,最好各个游戏平均一到不偏不倚。最尖的那几个灵,肯定是来自于不同游戏的。”

“首先是灵的分类,类可以分成:小动、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等,据能力可以分成:火、、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的灵之间有互相的克制关系,每个灵会有独特的技能和战斗方式。”

“一些会飞的灵甚至要发挥自己的优势,大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中,也要捕捉周围的障碍,让灵们在战斗时避开这些障碍,让整个场面更加真实。”

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陈陌微微一笑:“没事,我相信你。”

钱鲲一脸懵:“店,这也太复杂了吧?”

“其次是灵的养成系统,灵可以培养不断化和提升,比如稀有的黑龙宝宝有可能会成为死亡之翼,或者鲤鱼王化成暴鲤龙。有些灵本很弱,但化之后就会变得超。”

“详细规则方面,同样需要据目前的大数据很多限制的规定。”

陈陌顿了顿,然后说:“最后就是灵之间的战斗系统和数值平衡,这个钱鲲来心吧,简而言之有几条原则:”


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