“不一样啊,那些大地图无
衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”
玩家们都急了,
特你特么倒是快
发售啊,真的忍不了了!
“啊啊啊啊啊快
发售啊啊啊啊啊!!!”
如果没试玩过还好,试玩过之后,玩家们都被《神秘海域》细节到极致的画面给震撼了,确实比现在市面上的任何vr游戏画面都要
,欧
大厂的最新大作也不好使!
这脸
得太狠了!
此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键
节,镜
会恰到好
地切换,就像是电影一样,通过恰到好
的分镜、光影和台词,把人
格、关系、特质表现得淋漓尽致。
可游戏一
来,
本连一个loading条都没有啊!
“对啊,那些
无
衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都
一个档次啊!”
照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱
能去
理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,loading条这东西是肯定要
的,无非就是用什么形式
更容易让玩家接受而已。
很多人只是试玩了开场的前半
分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的
容比较少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没loading,后面也没有啊!
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而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提
了同样的疑问:“这游戏的loading条呢?”
“这不就是很多游戏都用过的大地图无
衔接嘛。”
因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却是“附
”到了主角
上全程以第一视角参与。
其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档
次继续;但《神秘海域》不一样,很多在
验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档
呢??
“妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无loading?”
之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也
觉有
脸疼。
而且在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的,周围的环境、光影、人
之间
畅自然的对话、第一人称的代
、几乎可以忽略的游戏ui……这些因素全都让玩家
觉自己就像是在欣赏一
电影一样,或者更准确地说,比电影还要更加让人沉醉。
这
镜
的切换
畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。
《神秘海域》的剧
连贯
实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,
一个场景就已经开始了。
所有场景的切换全都是完全无
的,令人最印象
刻的就是从孤儿院到监狱,幼年
森到成年
森的脸孔变化,两个场景之间
本就没有任何的阻隔。