这份材料只是帮他了解了一
目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。
当然,
好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知
,但从目前帝朝互娱放
来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。
不得不说帝朝互娱旗
毕竟有很多资
游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之
,《上古浩劫》的研发
度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主
容。
至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样
彩的游戏可以制作。
这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推
30个英雄角
。
之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本
的更新
容其实不多,只要每隔一段时间
几个新英雄、优化一
游戏
容就可以了。
……
而且,没了经济系统,抢人
也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人
,让所有玩家都开开心心的,岂不
哉?
6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预
,越来越多的信息开始
。
在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》
行了全面的简化,这样
主要是为了
一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够
验到moba游戏的
心乐趣。
而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的
受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人
的行为。
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他们倒是很顺坡
驴地用了“moba游戏”这个概念,宣传
号是“中国风moba,国人自己的moba”。
但是,陈陌和拳
公司不一样,拳
公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。
《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了
来,从而可以集中注意力
行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加
张刺激。
完了这份
材料。
《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从
现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的
况更加复杂,想要一两年
让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。
从技术
平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之
在于背景设定和游戏玩法。
同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施
行削弱,让整个游戏的争夺
更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。
这将会是个相对漫
的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分
大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一
分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。