那么,能不能取二者之
,打造一款完
的moba游戏呢?
但是,这样也带来了一些其他的问题,比如
路固化、平衡
差、
作上限不
(相对而言)等等。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠
大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿
一款最火爆的游戏来教他们
人。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优
和缺
,也都在各自的方向上
行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的
路。
而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地
化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。
当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩dota。
对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群
,和已经联合起来的国
渠
商们抢夺用
资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群
。
在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的
路。
至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬
来,毕竟他现在的数值能力已经很
了。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
要简化
作、扩张用
群,就必然降低游戏
作上限,甚至破坏一些平衡
,鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是发展到极致的moba游戏,dota就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但
路相对固化。
lol则是走上了另外一条
路。
综合考虑,还是
lol更符合陈陌目前的需求。
但是,因为较
的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先
现,却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。
dota把平衡
到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,
战术千变万化,竞技
堪称
尖。
基本不可能。
通过改变画风、简化
作、固定
路,lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在
客观因素的堆叠之
,完成了对moba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
lol每次更新版本,都会
现一
分冷门英雄和
门英雄,虽然也有一些英雄可以开发
来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘
端局和职业赛。
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全
死绝。
现在对于陈陌而言,必须拿
一款绝对统治级的游戏来横扫整个国
游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠
,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。
a元素的游戏cog,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推
一版更加完善的moba游戏。
就算用了记忆回放药
,勉
回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把dota完
地复现
来。