以前他也试过在其他的渠
发布游戏,但那些大渠
商动辄
成七八成,十万块钱里只有一两万能落到他手里,再加上扣税等因素,减掉研发成本,一年累死累活也赚不了多少钱,只能勉
维持着温饱。
而《飞越前路》这款游戏,游戏品质的提升固然是一方面,游戏平台的助力也是很关键的因素。陈陌把九成的收益都给设计师,相当于是让他的收
直接翻了四五倍!
……
这两款游戏都被陈陌挂在比较醒目的推荐位置上,这也是它们销量比较
的重要原因之一。
在可以预见的未来,国
渠
商与设计师的分成将被无限地拉近三七分成这个标准数,渠
商仗着手握玩家的优势肆意剥削设计者的日
很快就要一去不复返了。
同时,在雷霆游戏平台完善的机制支持
,玩家们的评分、评论等都很丰富,设计师们可以获得大量玩家反馈,并针对
地对游戏作
完善和修改。
而那些已经和其他渠
签订独家代理协议的设计师们则是后悔不迭,暗骂自己为什么听信了别人的蛊惑,应该再观望一阵的。
至于那些渠
商们,则是垂
丧气,不知
那些漂亮的办公楼里面,有多少原本谈笑风生的总裁在气急败坏地摔桌
。
雷霆游戏平台改版24小时后,赵云亭把首日的相关数据汇总成一份报告,提
给陈陌。
如果能够维持住这样的势
,他这个月的净收
将达到三百多万,这在以前可是想都不敢想的事
。
《飞越前路》的作者也非常激动,专门在游戏论坛里发帖
谢雷霆游戏平台。
这个数据曝
后,立刻在独立游戏设计师的圈
里掀起了轩然大波!
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
一周后,各大游戏平台都陆续调整了与游戏设计师们的分成额度,从原本的二八分成、一九分成(研发商拿大
)调整为四六分成、三七分成(设计师拿大
)。
首日的数据已经证明,雷霆游戏平台完全无愧于国
第三大游戏平台的
量,它的推荐效果非常明显,而且平台上的玩家们购买力也非常
。
而且,这两款游戏因为评分比较
,所以都是和平台一九分成,也就是说,这两款游戏的设计者24小时的收益分别是2.45万和13.8万。
那些小渠
全都是哀鸿遍野,也不知
有多少人在背地里痛骂陈陌。
那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台,去争取好一些的推荐位。
目前,雷霆游戏平台上卖得最好的游戏已经卖到了3.9万份,当然,这主要是因为这游戏卖得比较便宜,只卖1块钱。而
数据最
的游戏,则是一款售价10块钱的
品益智类游戏《飞越前路》,销量达到了2.2万份,
达到了22万。
像帝朝游戏平台、神幻游戏平台这
庞然大
可能还稍微
气一
,其他的小渠
们已经不得不把二八分成(设计师八)调整为常态了,就这样,挂在他们上面的游戏也都越来越少。