并且,和许多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。
但正因为如此,生存本
的意义也就越发珍贵。在饥
辘辘的时候找到了一片
满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的
觉将会十分
好。
穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与
法并存的设定,也大大
化了这
觉。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪
……
细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
整个的世界背景
度统一,构成了一个独一无二的
幻现实主义世界。
沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发
来。
因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。
在玩过了《饥荒》之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事
。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、
燃、
植等等,一切
,包括地表本
都可以互动,那些珍贵的
在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
此外还有超大型mod,比如黑暗英雄,光一个mod就够许多玩家玩上小半年,这
超大型mod几乎已经相当于是一款新的游戏。
像人
mod方面,有索隆(自带刀
,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回
神值)等海贼王人
;辅助mod方面,有显示数值、建筑几何学;功能
mod,有永久帐篷、扩充背包……
怪
类非常复杂,每一
怪
都可以提供独特的
、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤
架、锅、陷阱等等。
抛开官方开发的dlc之外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
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获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪
,可以去跟猪人正面
刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边
蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕
,自己坐收渔利。
也正是因为这些原因,《饥荒》既能够
引那些对于生存游戏
兴趣的新手玩家,又能
久地留住那些
玩家,甚至有很多人
持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。
在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。
而《饥荒》的耐玩
,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2d游戏,但是实际上的可玩
远比一些大作还要丰富。
而且,这也是一个极度冷酷无
的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡
的mod
了一
,至于其他的mod就
给玩家们自己去开发就好了。