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第186章 设计概念稿(一更)(2/2)

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周涵宇问:“陈总,我有个问题。”

周涵宇改:“店,我主要的疑惑在于术风格这块。对于术风格,你给的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国外很少有这个风格的,即使有也都是一些欧的小众游戏,在国,好像还从没有哪家游戏公司过这个风格。”

陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创,就是因为市场上没有这术风格的游戏,有空缺,所以我才要。”

把控游戏项目程、郑弘曦负责剧相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。

陈陌:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的味,即使有这相对压抑的场景,也会尽量调场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”

陈陌解释:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈术风格那是在耍氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”

傅光南说:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店你心里有谱,那就这个吧,我来的音乐音效肯定能够符合要求。”

陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”

周涵宇,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:一款单人rpg游戏-刷刷刷为主要玩法-选择幻背景-采用邪典术风格。

周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。

陈陌顿了顿:“那就要看来的游戏品质了。”

术风格是最后才敲定来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须成这样。

林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。

周涵宇:“对啊。”

赵云亭是个妹行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。

“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”

陈陌说:“不要叫陈总,以后叫店或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”

但是,成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有不相信。

周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业人士,专业技能非常过,经验也很丰富。这两个人都是陈陌挑细选,从大公司里挖过来的。

周涵宇疑惑:“但是,玩家们能接受吗?”

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