周涵宇问
:“陈总,我有个问题。”
周涵宇改
:“店
,我主要的疑惑在于
术风格这块。对于
术风格,你给
的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国
外很少有
这个风格的,即使有也都是一些欧
的小众游戏,在国
,好像还从没有哪家游戏公司
过这个风格。”
陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创
,就是因为市场上没有这
术风格的游戏,有空缺,所以我才要
。”
把控游戏项目
程、郑弘曦负责剧
相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控
术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
陈陌

:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的
味,即使有这
相对压抑的场景,也会尽量调
场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”
陈陌解释
:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈
术风格那是在耍
氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这
压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”
傅光南说
:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店
你心里有谱,那就
这个
吧,我
来的音乐音效肯定能够符合要求。”
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
周涵宇

,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:
一款单人rpg游戏-刷刷刷为主要玩法-选择
幻背景-采用邪典
术风格。
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。
陈陌顿了顿:“那就要看
来的游戏品质了。”
术风格是最后才敲定
来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须
成这样。
林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。
周涵宇

:“对啊。”
赵云亭是个妹
,
行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国
玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”
陈陌说
:“不要叫陈总,以后叫店
或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”
但是,
成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有
不相信。
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业
资
人士,专业技能非常过
,经验也很丰富。这两个人都是陈陌
挑细选,从大公司里挖过来的。
周涵宇疑惑
:“但是,玩家们能接受吗?”
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