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第138章 武侠游戏概念设定稿(2/2)

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郑弘曦兴趣:“嗯?从设定上看剧容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”

在这些年中,他和许多游戏人一样,在大之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,着自己不喜的事,甚至对未来产生了怀疑。

直到偶然间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。

我们还在,就有机会创作更好的作品。”

写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

其实这款游戏的整游戏容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派养成。

“弘曦,你这边主要是剧,这次的剧主要是武侠题材,里还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太奥。”

对于徐昌隆来说,他也很惊讶。

苏瑾瑜有些疑惑:“店,不是都说武侠题材不好吗?这个游戏,觉创新的地方太多了,会不会有冒险呀?”

也正是因为这个原因,在众多网友的支持,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法,并最终在2015年推了《侠客风云传》,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。

所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典容。

陈陌代完了之后,这三个人就各自准备去了。

至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药,回忆这款游戏的一些关键节和经典设定。

《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠容完契合,所以非常迎。

他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。

而主角的角生涯则是分为三个分,初江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派养成)、江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。

钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”

“本来是想多休息一的,不过计划赶不上变化。这是一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”

“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣这个游戏的最终形态,各自多一些准备。”

很快,《武林群侠传》的概念稿写好了。

“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡要求没有《兽争霸》那么严格,有几个武功必须的特别,获取难度也要很,这个回我再跟你详细说。”

陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。

……

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和制作《兽争霸》时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致容简述一,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。

这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难,陈陌连《兽争霸》这级别的作品都已经来了,《武林群侠传》在技术平上完全没有任何问题。

陈陌说:“你们不用担心这个,先把整个游戏的容熟悉一。过两天我会先把各个角、场景的概念图给了,金鱼,这次就由你来负责所有的术资源吧。”

当然,要复现的细节,需要记忆回放药的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给一些关键的基础设定,的剧、数值、原画等都是由三个助手完成的。


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