郑弘曦
兴趣:“嗯?从设定上看剧
容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大
之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,
着自己不喜
的事
,甚至对未来产生了怀疑。
直到偶然间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
我们还在,就有机会创作
更好的作品。”
写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
其实这款游戏的整
游戏
容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派
养成。
“弘曦,你这边主要是剧
,这次的剧
主要是武侠题材,里
还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太
奥。”
对于徐昌隆来说,他也很惊讶。
苏瑾瑜有些疑惑:“店
,不是都说武侠题材不好
吗?这个游戏,
觉创新的地方太多了,会不会有
冒险呀?”
也正是因为这个原因,在众多网友的支持
,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法,并最终在2015年推
了《侠客风云传》,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧
分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典
容。
陈陌
代完了之后,这三个人就各自准备去了。
至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药
,回忆这款游戏的一些关键
节和经典设定。
《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中
了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠
容完
契合,所以非常
迎。
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
而主角的角
生涯则是分为三个
分,初
江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派
养成)、
江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。
钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”
“本来是想多休息一
的,不过计划赶不上变化。这是
一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”
“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣
一
这个游戏的最终形态,各自多
一些准备。”
很快,《武林群侠传》的概念稿写好了。
“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡
要求没有《
兽争霸》那么严格,有几个武功必须
的特别
,获取难度也要很
,这个回
我再跟你详细说。”
陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。
……
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和制作《
兽争霸》时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致
容简述一
,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难
,陈陌连《
兽争霸》这
级别的作品都已经
来了,
《武林群侠传》在技术
平上完全没有任何问题。
陈陌说
:“你们不用担心这个,先把整个游戏的
容熟悉一
。过两天我会先把各个角
、场景的概念图给
了,金鱼,这次就由你来负责所有的
术资源吧。”
当然,要复现
的细节,需要记忆回放药
的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给
一些关键
的基础设定,
的剧
、数值、原画等都是
由三个助手完成的。