陈陌无语,这死孩
,怎么天天就想着
坑钱游戏呢?
像《
兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪
作
系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩《军团征服》,一边绞尽脑
地写即时战略类游戏的调研报告。
郑弘曦说
:“差不多了吧。”
苏瑾瑜无语:“店
,你都不看,还让我们写什么劲啊?”
对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接
过前面的阶段,研发《
兽争霸3》。
钱鲲昨天刚
职,就坐在郑弘曦旁边。
容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了《
兽争霸》的设计概念和创新
之后,陈陌
楼了。
陈陌说
:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”
到了《
兽争霸3》,“英雄”的引
成为一
颠覆
的设定,完
平衡了团队
神和个人魅力,让rts的策略
和观赏
得以大幅提升。
郑弘曦惊讶
:“哇,店
,你终于要
艾泽拉斯了?!”
陈陌说
:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗?再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知
。”
在《冰封王座》的剧
中,艾泽拉斯两大人气最
的悲
英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧
推上了
峰,而有很大一批玩家
坑《
兽世界》,或者
一步了解
兽历史,也正是
于对这两个英雄人
的喜
。
抛开剧
展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。
而到了《冰封王座》这个版本,《
兽争霸3》的平衡
不断调整,剧
也达到了
峰,这才让《
兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。
“调研报告写好了吗?”陈陌问
。
苏瑾瑜有些没底气地说
:“写……好了。”
在陈陌的规划中,《
兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、
族建筑和兵
设定、剧
相关、地图关卡、联网机制。
陈陌

:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”
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至于前面的剧
,陈陌打算把《混
之治》中
彩剧
全都整合
来。这样一来,陈陌
的版本其实是《混
之治》和《冰封王座》的二合一版本。
苏瑾瑜说
:“即时战略类!唔,看样
这次是大作啊!不过,能行吗……”
《
兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之
》、《黑暗之门》、《混
之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“
兽争霸”,但差别很大。
郑弘曦和苏瑾瑜:“……”
……
钱鲲摸着
:“不是坑钱游戏哦,好可惜……”
至于其他的,包括《黑暗之
》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声
的话,完全可以作为dlc后续添加。
四个人在会议室坐
,陈陌把打印好的《
兽争霸设计概念稿》分发给大家。
郑弘曦和苏瑾瑜:“???”