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第101章 RTS的集大成之作(2/2)

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陈陌无语,这死孩,怎么天天就想着坑钱游戏呢?

像《兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩《军团征服》,一边绞尽脑地写即时战略类游戏的调研报告。

郑弘曦说:“差不多了吧。”

苏瑾瑜无语:“店,你都不看,还让我们写什么劲啊?”

对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接过前面的阶段,研发《兽争霸3》。

钱鲲昨天刚职,就坐在郑弘曦旁边。

容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了《兽争霸》的设计概念和创新之后,陈陌楼了。

陈陌说:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”

到了《兽争霸3》,“英雄”的引成为一颠覆的设定,完平衡了团队神和个人魅力,让rts的策略和观赏得以大幅提升。

郑弘曦惊讶:“哇,店,你终于要艾泽拉斯了?!”

陈陌说:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗?再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知。”

在《冰封王座》的剧中,艾泽拉斯两大人气最的悲英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧推上了峰,而有很大一批玩家坑《兽世界》,或者一步了解兽历史,也正是于对这两个英雄人的喜

抛开剧展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

而到了《冰封王座》这个版本,《兽争霸3》的平衡不断调整,剧也达到了峰,这才让《兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。

“调研报告写好了吗?”陈陌问

苏瑾瑜有些没底气地说:“写……好了。”

在陈陌的规划中,《兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、族建筑和兵设定、剧相关、地图关卡、联网机制。

陈陌:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”

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至于前面的剧,陈陌打算把《混之治》中彩剧全都整合来。这样一来,陈陌的版本其实是《混之治》和《冰封王座》的二合一版本。

苏瑾瑜说:“即时战略类!唔,看样这次是大作啊!不过,能行吗……”

兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之》、《黑暗之门》、《混之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“兽争霸”,但差别很大。

郑弘曦和苏瑾瑜:“……”

……

钱鲲摸着:“不是坑钱游戏哦,好可惜……”

至于其他的,包括《黑暗之》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声的话,完全可以作为dlc后续添加。

四个人在会议室坐,陈陌把打印好的《兽争霸设计概念稿》分发给大家。

郑弘曦和苏瑾瑜:“???”


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