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第19章 新游戏敲定(2/2)

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陈陌站起来在在验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。

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陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。

首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填幻世编辑,由编辑生成游戏的基础框架。

当然,目前这个衔是虚的,因为这公司现在就是个空壳,什么都没有。

陈陌没有急着用记忆回放药,药的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药得用来回忆那些实在想不起来的分。

又用了一天时间,设计文档的大框架最终完成,术资源也找了个六七成。

界面布局、战斗系统、关卡设定、植类、僵尸类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。

招牌上是几个术字:“雷霆游戏验店”,旁边还有雷霆互娱的logo。陈陌看了看,效果还比较满意。

公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作验店的招牌。

写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想任何改动,所以写得很快。

而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。

最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就《植大战僵尸》!

忙完了这些,陈陌又继续把自己关在工作室里,整理设计文档的框架,还有替代的术资源。

绿地、植、僵尸,类似元素的术素材其实有不少,但其中只有小分勉能用,画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源,凑合着用吧。

当然,据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。

术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。

也没有任何问题。

然后,陈陌开始在编辑里找免费资源,然后用自己的资源额度载。

照陈陌的规划,雷霆互娱旗可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……

那边的效率也很快,两天时间招牌就好了,有专人上门安装,在验店正门装好。

至于各表、资源需求表就更多了,有很大一分都不会在游戏中看到。

这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发度而找的替代品。等游戏大完成了,陈陌还要把这些术资源全都换掉。

当然,这只不过是战略上的一些规划,以后有机缘就,没机缘就不,陈陌自己的想法是要耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是陈陌的主攻方向。

在这段时间,公司的审通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和编辑里的衔也多了一个:雷霆互娱创始人。

光是写设计文档的大框架和找术素材,就掉了陈陌三天的时间。


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