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第18章 下一款游戏(2/2)

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一个是自己的数值能力。

卖增值服务、尤其是卖战力并非主,也没有人尝试过赤地卖战力。

所以数值策划在国游戏行业的地位是很的,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。

但是陈陌主要担心两个问题。

陈陌把来的几本剧和系统技能书也都吃了,这两块虽然是陈陌的项,但距离完也还有一定的距离,所以也不能说这几本书完全没用。

这个世界的玩家们到底味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试来,万一玩砸了就不好了。

陈陌把虚拟屏幕关掉,平复了一

陈陌要游戏的话,必须自己重建整个数值系统,但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这游戏的数值系,不够自信。

陈陌有疼,他现在积分都用完了,就还留着十万块钱,总不能全都充去,太冒险了。还是等第一款游戏来之后,赚了钱再吧。

以陈陌现在不到30分的数值能力而言,游戏是有风险的,就算是有记忆回放药也不好使。

不过,陈陌看到特殊,心里觉好受了一

关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。

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充值二十万,技能书完了,特殊来了,接来陈陌就要开始规划自己真正意义上的第一款游戏了。

还有一个问题,就是玩家接受度。

如果自己推一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受?

“算了,留着次用吧。”

因为数值系对这游戏而言太重要了,一旦整个数值漏,其他公司完全可以拿这个框架,重新一款翻游戏。

甚至有可能玩家们自发抵制自己接来的游戏?

这个世界的主盈利模式仍然是靠销量,游戏份卖。

先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。

所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地份卖销量。

幸运胶:“使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。”

国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑心来卖战力,游戏就能赚钱的。

数值得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老,也有拯救的空间。但数值如果崩了,那游戏就直接死,连一缓冲余地都没有。

这些游戏不需要太的游戏品质,完全是靠着数值刺激引玩家,赚钱能力简直不要太

这东西有什么用?门捡到500万?

游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成、克制关系、经济系统等等,每个都是独立表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接不到的。

会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响?

如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等平氪金手游是最佳的选择。

那可都是十万块钱啊!

这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。

持续时间就只有10分钟,很显然,这东西是搭着十连来用的啊!攒个一千万积分,然后来十次十连……


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