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第191章 上古辛密(1)(2/2)

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李明飞设计了一个庞大的奇幻世界,各各样的冒险,各各样的玩家可以选择的怪、boss,族,而沈渊则完善了上古之神的系,和他们所来自的异世界,以及各诡异离奇的设计,但是就在两个人准备把游戏合二为一的时候,问题现了。

那蒋择言继续:“当时负责制作游戏的有两个主设计师,其中一个叫沈渊,一个叫李明飞。”

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“你或许不知,苍穹世界这款游戏,是以上个世纪初的一款很著名的古董游戏为蓝本制作来的,当然,你们这些普通的玩家是不大可能了解一百年前的古董游戏的,但是对于我们这些游戏制作者来说,这个游戏确实非常有研究价值的。”

“这个古董游戏里的上古之神,照这个游戏的背景介绍,来源于克苏鲁神话,你在游戏里叫阿撒托斯,就是克苏鲁神话里的,所以我想你对克苏鲁神话应该是了解的吧?”

沈渊希望游戏能走黑暗诡异路线,玩家在游戏世界中应该是举步维艰,挣扎求存的,到都是邪恶的怪,到都是可怕的敌人,到都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的品,或者遇到了某个游的邪神,玩家就会被送墓地,死亡惩罚也异常的,游戏中的一些设计,甚至几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就是在玩一款末日求生类型的游戏——奇幻版本的。

两个人各执己见,甚至闹到了公司的董事会上,公司的董事们自然是偏向李明飞的,因为他的设计更加符合主玩家的喜好,而沈渊的设计太过小众,不他设计的游戏世界多么的惊险刺激,多么的经典,但是如果不能赚到钱,那就什么都白搭。

这个时候两个人的理念就发生了冲突,不过这也无所谓,因为苍穹世界非常大,两个人各自负责各自的东西,制作各自的分,就在这完全不互相沟通的,游戏世界就逐渐的构筑完成了。”

而李明飞却认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,龙与地城,剑与法,众神与恶的战争,像上古之神这东西,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主那是万万不行的。

“这个沈渊就是一个克苏鲁神话的狂好者,而李明飞则是传统的龙与地城文化的好者,所以在设计这个游戏的时候,沈渊一就看中了上古之神这个设定,而李明飞则更喜让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,他更看重联盟和落的争斗,各历史剧事件,还有那些龙啊、恶啊、亡灵啊之类的东西。

他啪的打了个指响,这个空旷的房间忽然多了几个沙发,一个酒柜,他示意让萧禹坐,然后从酒柜里拿了一瓶茶给萧禹倒上,等几个人都舒舒服服的坐好了,蒋择言便讲述了起来。

萧禹的话倒也很有几分诚意,他是打定了主意,对方既然死活要回收神,急的反正是他们,不怕他们不开,那蒋择言犹豫了一,似乎觉得萧禹说的也有理:“也罢,那么我就说了。”

“当初在制作苍穹世界这款游戏的时候,我们很大程度上模仿借鉴了这个古董游戏,也照搬了很多这个游戏的设定和剧等等,当然在制作的时候我们还是了很多改变的,但是也保留了很多东西,其中就包括上古之神。”

,以后如果我把这事去还不怕你们给我穿小鞋啊。”

萧禹,他以前玩过一个以克苏鲁神话为背景的游戏,对克苏鲁神话过一些研究,这个克苏鲁神话非常的黑暗邪恶,诡异离奇,是个非常心向的一个东西,喜的人的不行,不喜的人则完全无甚至厌恶。


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