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亏成首富从游戏开始 第1474节(4/4)

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较放松的,战非常频繁。

反正快死够100人一阶段嘛,拖着也没啥意思,活来的打军团战,死了的就速度开始一局。

虽然也有些人会故意苟到第二阶段,但这人相对少一些。

但在生存模式中,玩家最终的目标改变了,是要尽可能地活到最后,这等于是游戏机制在鼓励玩家苟得久一

所以,选择苟的玩家就大幅增加了!

也就是说,除了一些资源特别丰富的门地之外,其他地的战斗激烈程度反而有所降。

但这并没有降低游戏的乐趣,反而让游戏变得更加刺激、更加多元化了!

因为大家都小心翼翼地苟着,谁都不轻易暴自己,所以玩家在一片新区域的时候就要加倍小心,谁也说不好这扇门后面到底有没有藏着敌人。

虽说有小型便携雷达这东西,但敌人也可以在光学迷彩和雷达隐这两机制中选择,人的成功率还是很的。

很多手在生存模式比在经典模式更容易翻船,因为lyb太多了!

这就营造了一“黑暗森林”的觉,每个人开枪之前都要掂量掂量附近有没有其他的猎人,每个人在新区域的时候,都觉自己似乎在被监视。

而为了加快游戏节奏,生存模式中有专属的机械军团侵机制,每隔一段时间机械军团就会从外围源源不断地向里攻。

对于玩家来说,要么就是收集资、在据跟机械军团一直耗到最后一颗弹;要么就是往里跑,被迫跟其他小队杀个你死我活。

要如何选择,不同玩家有不同的玩法,乐趣也不尽相同。

至于玩家是更喜生存模式呢,还是更喜经典模式呢?这就取决于不同玩家的味了。

经典模式场面更大,战斗更激烈,会给人一史诗,但战斗过程有的时候也会有些公式化,毕竟大分指挥官指挥作战还是会围绕那些重要的据来打,大分人在面对同样一个局势的时候,的判断也是大同小异的。

只有那思路脱、指挥艺术天行空的指挥官,才能打让人完全意想不到的经典战役,这就属于可遇而不可求的事了。

而且,经典模式死了可以复活,所以打到最后照战绩来算积分,胜利带来的喜悦不是那么烈。

生存模式虽然没有那么多的大场面,但玩家死了也不能复活,对玩家来说永远不会公式化,的每一个决定都要思熟虑,活到最后的成就也是无与比的。

好在《弹痕2》的这三模式并不是互相冲突的关系,而是相互独立、彼此互补的关系。

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