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亏成首富从游戏开始 第1474节(3/4)

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“时间稍微有短,还没太过瘾呢。”

“可惜不能直接攻占对方大本营直接获胜啊,只能一直拉锯战。”

“这说明匹机制得好啊!势均力敌才有意思,我们要是直接推到对方大本营了,我们确实是了,但对方玩起来就一没乐趣了,久而久之这模式的玩家只会不断失。”

“玩起来觉有像是《幻想世界》那40vs40的大战场?让我想到了几年前跟着国家队打战场刷军衔的峥嵘岁月……”

大家的普遍觉是,第二阶段的战斗,有像是《幻想世界》中的那超大型战场。

只不过相比于mm游戏中的大型战场,《弹痕2》的这模式又有一定的改善。

因为mm的战场是基本没有平衡机制的,双方都是满40人就开场,但双方的装备、作、指挥差距,有可能是天壤之别。

所以,这一类的战场很少会现势均力敌的鏖战,绝地翻盘更是少得可怜,基本上只有两况。

第一,双方在地图中央最关键的据一波碰撞,输了的基本上就失去斗志,开始各玩各的,占关键据的一方就可以就班地赢这场战斗。

第二,双方各走各的,直奔对方老巢,大家都是节省时间、比拼速度,谁先掉对方的将军谁就赢。

真正陷劣势却仍旧不放弃,团结一心寻找翻盘机会的对局,可以说是凤麟角。

但《弹痕2》就有所不同,这款游戏不是一上来就划分好阵营,而是先通过前15分钟的激烈战斗对玩家行淘汰和筛选,再重新分阵营,这样就保证了双方的实力比较接近。

势均力敌的,双方都能看到赢的希望,自然就不愿意放弃。

而且,fps游戏和mm还是有所区别的,mm里面,一个玩家再怎么厉害,多也就是一打二、一打三,对上同等装备的玩家,有可能一打一都很难分胜负。所以在mm的战场中,单个玩家很难改变战场局势,也就很容易变成一盘散沙。

但在fps游戏中,秒人与被秒都只在一念之间,一支大的小队可能瞬间改变战场局势,这就让整个战场瞬间充满了不确定,哪怕陷劣势,玩家们也不会丧失斗志,而是会继续组织攻。

而且,玩家在地图上抢夺据、防守战略要地等行动,每一次的目标和过程都会有所不同,始终能带来新鲜,不会玩腻。

虽说大型多人的团战会有“匹玩家不够怎么办”的问题,但不得不说,这大型团战所带来的的史诗,绝对不是二三十个玩家小打小闹所能带来的!

冒着敌人的枪林弹雨潜防线,孤军敌后、在刀尖上舞,这可远比在对战模式里无脑地拼枪要刺激多了!

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