“时间稍微有
短,还没太过瘾呢。”
“可惜不能直接攻占对方大本营直接获胜啊,只能一直拉锯战。”
“这说明匹
机制
得好啊!势均力敌才有意思,我们要是直接推到对方大本营了,我们确实是
了,但对方玩起来就一
没乐趣了,久而久之这模式的玩家只会不断
失。”
“玩起来
觉有
像是《幻想世界》那
40vs40的大战场?让我想到了几年前跟着国家队打战场刷军衔的峥嵘岁月……”
大家的普遍
觉是,第二阶段的战斗,有
像是《幻想世界》中的那
超大型战场。
只不过相比于mm游戏中的大型战场,《弹痕2》的这
模式又有一定的改善。
因为mm的战场是基本没有平衡机制的,双方都是满40人就开场,但双方的装备、
作、指挥差距,有可能是天壤之别。
所以,这一类的战场很少会
现势均力敌的鏖战,绝地翻盘更是少得可怜,基本上只有两
况。
第一
,双方在地图中央最关键的据
一波碰撞,输了的基本上就失去斗志,开始各玩各的,占
关键据
的一方就可以
就班地赢
这场战斗。
第二
,双方各走各的,直奔对方老巢,大家都是节省时间、比拼速度,谁先
掉对方的将军谁就赢。
真正陷
劣势却仍旧不放弃,团结一心寻找翻盘机会的对局,可以说是凤
麟角。
但《弹痕2》就有所不同,这款游戏不是一上来就划分好阵营,而是先通过前15分钟的激烈战斗对玩家
行淘汰和筛选,再重新分
阵营,这样就保证了双方的实力比较接近。
势均力敌的
况
,双方都能看到赢的希望,自然就不愿意放弃。
而且,fps游戏和mm还是有所区别的,mm里面,一个玩家再怎么厉害,
多也就是一打二、一打三,对上同等装备的玩家,有可能一打一都很难分
胜负。所以在mm的战场中,单个玩家很难改变战场局势,也就很容易变成一盘散沙。
但在fps游戏中,秒人与被秒都只在一念之间,一支
大的小队可能瞬间改变战场局势,这就让整个战场瞬间充满了不确定
,哪怕陷
劣势,玩家们也不会丧失斗志,而是会继续组织
攻。
而且,玩家在地图上抢夺据
、防守战略要地等行动,每一次的目标和过程都会有所不同,始终能带来新鲜
,不会玩腻。
虽说大型多人的团战会有“匹
玩家不够怎么办”的问题,但不得不说,这
大型团战所带来的的史诗
,绝对不是二三十个玩家小打小闹所能带来的!
冒着敌人的枪林弹雨潜
防线,孤军
敌后、在刀尖上
舞,这可远比在对战模式里无脑地拼枪要刺激多了!
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