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亏成首富从游戏开始 第1474节(2/4)

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玩家在第一阶段搜刮到的资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧会保留来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收益能够延续,人多的地方变成了风险、收益的行为。

整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的张刺激。

甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已经过去了?

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“枪林弹雨,真的有临前线的觉,甚至比一些单机游戏的大型战役相比,代还要更!”

也有些据看似在战场边缘,却有可能因为守军的松懈,被敌方小队突然渗透、夺取,从而造成战场形势的骤然逆转。

以后,选最佳的指挥官人选。

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第1469章 三模式各有乐趣!

游戏正式上线后,前期的一些对局可能会因为指挥官平的差距,现比较一边倒的况,但越往后,双方的实力差距自然会越来越接近,战斗也会变得更加张刺激。

觉这游戏不仅靠枪法,还要靠脑,没军事素养还真玩不了!”

在50vs50的战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。

以后随着游戏的度越来越,玩家人数的爆炸式增,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多,有能力担任指挥官的玩家也会越来越多。

战场形势千变万化,所有小队的队在指挥小队战斗的同时,也要向指挥官实时汇报战场况,而指挥官则是要想尽办法分析敌军的意图,第一时间反应,甚至是提前预判,才能带领己方玩家赢得胜利。

而且,双方的战不一定是在据,一位真正优秀的指挥官会懂得据据的功能、火力压制范围,将战场选在一些地形独特的隘。而对方想要突破这个隘,傻呵呵地冲是没有意义的,必须要懂得动脑,不论是集中优势兵力多方攻,还是派队绕路奇袭,又或者是避其锋芒选择另外的主攻方向,都要视当时的况而定。

经过第一阶段的混战之后,这些据掌握在对战双方的手中,基本上呈现犬牙差互的状态,而且双方的实力相近,只要集中优势兵力攻基本上都能拿,所以战况就会特别激烈。

而且,由于经过了第一阶段的战斗,各小队的战绩、上的资、占据的位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队的真实实力,所以分后双方的力量必然是比较均衡的,比那些游戏之前就据玩家历史战绩来匹的方式好得多。

大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌,也可以空投补给,让前线的士兵们获得弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域行火力压制,机枪手职业作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、万夫莫开,攻需要付很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员的复活速度。

“太刺激了!这大场面真的太刺激了!”

一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众们,都还有些意犹未尽。

“确实,跟其他fps游戏那一整局只有十几个人、二十个人的小打小闹完全不是一个概念啊。”

有些重要据可能反复易主,双方都集中了大量的战力,不断派增援,打成了绞机一般的态势;

人多的地方、冒着风险杀一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是人少的地方,搜刮资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以据自己的喜好选择不同的策略。

陈沙是个很优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室测的玩家之一。


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