玩家在第一阶段搜刮到的
资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧会保留
来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收益能够延续,
人多的地方变成了
风险、
收益的行为。
整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的
张刺激。
甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已经过去了?
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“枪林弹雨,真的有
临前线的
觉,甚至比一些单机游戏
的大型战役相比,代
还要更
!”
也有些据
看似
在战场边缘,却有可能因为守军的松懈,被敌方小
队突然渗透、夺取,从而造成战场形势的骤然逆转。
以后,选
最佳的指挥官人选。
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第1469章 三
模式各有乐趣!
游戏正式上线后,前期的一些对局可能会因为指挥官
平的差距,
现比较一边倒的
况,但越往后,双方的实力差距自然会越来越接近,战斗也会变得更加
张刺激。
“
觉这游戏不仅靠枪法,还要靠脑
,没
军事素养还真玩不了!”
在50vs50的战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。
以后随着游戏的
度越来越
,玩家人数的爆炸式增
,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多,有能力担任指挥官的玩家也会越来越多。
战场形势千变万化,所有小队的队
在指挥小队战斗的同时,也要向指挥官实时汇报战场
的
况,而指挥官则是要想尽办法分析敌军的意图,第一时间
反应,甚至是提前预判,才能带领己方玩家赢得胜利。
而且,双方的
战不一定是在据
,一位真正优秀的指挥官会懂得
据据
的功能、火力压制范围,将战场选在一些地形独特的隘
。而对方想要突破这个隘
,傻呵呵地冲是没有意义的,必须要懂得动脑
,不论是集中优势兵力多方
攻,还是派
小
队绕路奇袭,又或者是避其锋芒选择另外的主攻方向,都要视当时的

况而定。
经过第一阶段的混战之后,这些据
掌握在对战双方的手中,基本上呈现
一
犬牙差互的状态,而且双方的实力相近,只要集中优势兵力
攻基本上都能拿
据
,所以战况就会特别激烈。
而且,由于经过了第一阶段的战斗,各小队的战绩、
上的
资、占据的位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队的真实实力,所以分
后双方的力量必然是比较均衡的,比那些
游戏之前就
据玩家历史战绩来匹
的方式好得多。
大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以
行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌
,也可以空投补给,让前线的士兵们获得
弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域
行火力压制,机枪手职业
作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、万夫莫开,
攻需要付
很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员的复活速度。
“太刺激了!这
大场面真的太刺激了!”
一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众们,都还有些意犹未尽。
“确实,跟其他fps游戏那
一整局只有十几个人、二十个人的小打小闹完全不是一个概念啊。”
有些重要据
可能反复易主,双方都集中了大量的战力,不断派
增援,打成了绞
机一般的态势;
是
人多的地方、冒着
风险杀
一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是
人少的地方,搜刮
资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以
据自己的喜好选择不同的策略。
陈沙是个很优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室
测的玩家之一。
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