客可能会选择中途退租,也有可能会续租。
如果玩家愿意的话,可以一直保留某一
型的房
,对它不断地改造、提
租金。
如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让
去,游戏上的说法是“
给其他中介公司”,实际上就是从游戏
永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。
玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和
收
租客的概率也会不断提升。
……
丁希瑶一
气玩了两个多小时,直到doubtvr
镜提示电量不足了,她才依依不舍地把
镜摘
来充电。
其实接上线还能继续玩,但vr游戏玩久了毕竟会有
,确实应该休息一
了。
丁希瑶看了一
时间,有些诧异。
本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不
来了!
这游戏有毒!
丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观
受
发,也能大致总结
这款游戏的之所以让人“上
”的几个突
优
。
首先,这款游戏有不错的升级
和可重玩的特
。
玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型
行
的改造。
这都意味着玩家的选择比较受限。
但玩家谈成的单
越来越多,门店逐渐扩张,开始接
到新房型、新客人,自己促成
易的手段也逐渐变多,这
成
就像很多“
田游戏”一样,会给人带来很
烈的成就
。
而在可重玩的方面,这款游戏显然也
了很多功夫,每个房型都有它的优缺
,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单
,对玩家来说都是不同的挑战。
显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上
的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯
项。
其次,这款游戏有着极
的专业
。
作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业
本来是没报太大希望的。
因为中介这个行业看起来很简单,谁都能
,但想要
明白,还是有很多门
的。
比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。
当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实
就藏在这些细节中。
如果游戏制作者自己不懂这些
容,又如何
到游戏里呢?
但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。
丁希瑶把现实中的
路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。