如果
总已经提前预估到了这一
,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常
烈的自信。
这也正常,毕竟于飞是个网络作者,对剧
兴趣也是很自然的事
。
可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?
成本上去了,销量却没有大幅增
,反而会不赚钱。
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总之就是两个字,
!
这
复杂的剧
就意味着
一些即时演算的过场动画,人
互动、
音等等,都是工作量。
于飞现在要
《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事
,可现在只要
照英雄背景捋一
,再结合一
三国历史和中的资料,立刻就能想
很多既贴合、又有趣的剧
!
从于飞眉飞
舞的状态来看,他确实在剧
这块嗨起来了,完全放飞了自我。
毕竟当初是裴谦拍板说要
《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?
更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的
力放在剧
和关卡设计上面,就是为了分散他的
力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。
可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一
复杂的游戏呢?
越想,就越觉得裴总过于
不可测。
听完了于飞的
篇大论,裴谦沉默了。
嘶……不能多想。
可如果给格斗游戏
了
量庞大的剧
和关卡呢?投
会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。
裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。
难不成那位
总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?
裴谦考虑片刻,说
:“行,大
上没什么大问题,就先
这个来
吧。
如果
总没有预估到这一
,那就更可怕了,那说明
总只是随意地设计了一
,就顺理成章地把这些
容全都想好了。
可就是这样的需求文档,不仅完
契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而
,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!
常享受。
现在于飞死磕剧
,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。
裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗
分
得稍微差
,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧
了。
你说这都是怎么想
来的呢?太天才了!
如果只是
就班地
一款常规的格斗游戏,那么投
不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。
而安排
总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该
于哪一层呢?
而且,这剧
本来就是老
写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。
裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?
如果现在跟于飞说,剧
方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转
把
力全都投
到战斗系统上了,那不是危害更大么?
如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不
的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样
。
越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧
的
总惊为天人。
就诸葛亮的这个技能,听起来还
带
的是怎么回事……
这意味着要多
钱,同时游戏盈利的难度也会提升。
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