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亏成首富从游戏开始 第1279节(2/3)

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如果总已经提前预估到了这一,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常烈的自信。

这也正常,毕竟于飞是个网络作者,对剧兴趣也是很自然的事

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

成本上去了,销量却没有大幅增,反而会不赚钱。

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总之就是两个字,

复杂的剧就意味着一些即时演算的过场动画,人互动、音等等,都是工作量。

于飞现在要《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事,可现在只要照英雄背景捋一,再结合一三国历史和中的资料,立刻就能想很多既贴合、又有趣的剧

从于飞眉飞舞的状态来看,他确实在剧这块嗨起来了,完全放飞了自我。

毕竟当初是裴谦拍板说要《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?

更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的力放在剧和关卡设计上面,就是为了分散他的力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一复杂的游戏呢?

越想,就越觉得裴总过于不可测。

听完了于飞的篇大论,裴谦沉默了。

嘶……不能多想。

可如果给格斗游戏量庞大的剧和关卡呢?投会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。

裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。

难不成那位总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?

裴谦考虑片刻,说:“行,大上没什么大问题,就先这个来吧。

如果总没有预估到这一,那就更可怕了,那说明总只是随意地设计了一,就顺理成章地把这些容全都想好了。

可就是这样的需求文档,不仅完契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!

常享受。

现在于飞死磕剧,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。

裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗得稍微差,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧了。

你说这都是怎么想来的呢?太天才了!

如果只是就班地一款常规的格斗游戏,那么投不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。

而安排总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该于哪一层呢?

而且,这剧本来就是老写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。

裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

如果现在跟于飞说,剧方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转力全都投到战斗系统上了,那不是危害更大么?

如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样

越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧总惊为天人。

就诸葛亮的这个技能,听起来还的是怎么回事……

这意味着要多钱,同时游戏盈利的难度也会提升。


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