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亏成首富从游戏开始 第1240节(2/3)

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严奇打开论坛,看了一其他玩家的发言。

剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

到稍微有失望啊,虽然还是那个味,但总觉失去了那惊艳。”

更别说通关了以后还能继续来二周目。

“我也这么觉得,刚开始格那么,说这货是武神,结果武神直接被小怪在地上可还行?格全无,觉人设崩了啊!”

“这剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一

严奇看了看时间,也差不多该班了,没必要爆肝一全都打完,这游戏应该慢慢品味才是。

“还好吧,这dlc本来也很便宜。”

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了间单论灵魂的度只能是被鬼差吊打。而剑再怎么,也只是人间的兵,当然比不上鬼差手里的灵

“这样也有不好吧?战斗系统是整个游戏的髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们受苦有什么意思?”

虽说验的容并不算很多,但严奇大概有这么几受。

目前来看,最大的变化就是主角的份发生了改变,了一段新开场,诸如保存、升级等系统功能的表现形式换了,怪的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都了修改。

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虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”

于大分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延到几十个小时都不奇怪,上不封

“虽说这dlc一都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的平啊?”

“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

“我觉得这游戏的数值系是不是了大问题?之前《回是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕回》有过犹不及了,小怪的伤害太、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就。”

“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放战斗系统的修改。”

首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有像是换

严奇预估了一照官方目前的说法,《永堕回》更新了三分之一左右,也就是纯剧程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不,中间也由于路线的变化走了一弯路,所以目前的游戏度应该占已发布度的三分之一左右。

可是……合理归合理,这战斗验却是完全稀碎。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

黑白无常也就算了,毕竟是剧杀,打不过也无所谓,但剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是剑很快就成了工剑,只是往地上创建传送而已,完全失去了它原本的格。

“不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回是岸》的游戏量来期待的

周末继续奋斗吧。


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