严奇打开论坛,看了一
其他玩家的发言。
剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
“
到稍微有
失望啊,虽然还是那个味
,但总
觉失去了那
惊艳
。”
更别说通关了以后还能继续来二周目。
“我也这么觉得,刚开始
格那么
,说这货是武神,结果武神直接被小怪
在地上
可还行?
格全无,
觉人设崩了啊!”
“这
剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一
。
严奇看了看时间,也差不多该
班了,没必要爆肝一
全都打完,这
游戏应该慢慢品味才是。
“还好吧,这dlc本来也很便宜。”
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了
间单论灵魂的
度只能是被鬼差吊打。而
剑再怎么
,也只是人间的兵
,当然比不上鬼差手里的灵
。
“这样也有
不好吧?战斗系统是整个游戏的
髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们
受苦有什么意思?”
虽说
验的
容并不算很多,但严奇大概有这么几
受。
目前来看,最大的变化就是主角的
份发生了改变,
了一段新开场,诸如保存
、升级等系统功能的表现形式换了,怪
的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都
了修改。
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虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪
、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”
于大
分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延
到几十个小时都不奇怪,上不封
。
“虽说这dlc一
都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的
平啊?”
“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
“我觉得这游戏的数值
系是不是
了大问题?之前《回
是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕
回》有
过犹不及了,小怪的伤害太
、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就
。”
“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放
战斗系统的修改。”
首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有
像是换
。
严奇预估了一
,
照官方目前的说法,《永堕
回》更新了三分之一左右,也就是纯剧
程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪的效率并不
,中间也由于路线的变化走了一
弯路,所以目前的游戏
度应该占已发布
度的三分之一左右。
可是……合理归合理,这战斗
验却是完全稀碎。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
黑白无常也就算了,毕竟是剧
杀,打不过也无所谓,但
剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是
剑很快就成了工
剑,只是往地上
一
创建传送
而已,完全失去了它原本的
格。
“不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回
是岸》的游戏
量来期待的
周末继续奋斗吧。
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