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亏成首富从游戏开始 第1216节(2/3)

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显然,这个退款制度被玩家钻了空

因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!

“有这个可能!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会现很大的偏差,导致评分不准。”

立刻有人提醒:“不,即使架了玩家们还是可以玩的,只是不会开新服,不会有后续维护了。但问题是,现在的几款游戏本来也不会有后续的更新和维护了!”

这些游戏商都跟朝游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要架的!

一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。

简单来说,在游戏平台上游戏时间越、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在推荐或者不推荐时,有更的权重。

“不怎样,得赶把这个规则完善一啊,我们游戏的bug上就要改完了,这两天就能上线,万一也架了那怎么办?”

台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接架,但他并没有太在意。

刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。

“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们行很明确的区分。”

来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使现一定的偏差,也不会太大。

众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边@群主想办法。

群里全都是各家游戏公司的负责人,对这些方面的简直不要太了解,所以很快就分析了事的真相。

“原来是有一些游戏公会在钻空,在游戏里充值之后,想要用这办法获得一半的退款!”

“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题!”

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再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?

但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?

这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更的权重。

“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事!”

群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。

有的人还没听懂,问:“啊?可是架游戏对玩家有什么好?他们不也玩不到了吗?”

“怎么回事?不推荐率怎么会这么呢?”

结果群主还没来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。

其他平台上2分的游戏,也不多啊?

“因为游戏架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越了!”

那款单机游戏的负责人也恍然醒悟:“原来如此!那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么了!”

但现在看这两款游戏的况,事显然没那么简单。

照朝游戏平台的规定,的推荐率和不推荐率并不是照玩家的人数算来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算来的。

“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜这个游戏类型的玩家压不会买,怎么会不推荐呢?”


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