但这显然不是最离谱的,这两个手柄更加离谱!
其他vr
镜的手柄基本上都是一个
状
,
端有摇杆和几个
键。
但这台vr
镜的手柄到更像是一把未来科幻风格的手枪,只不过枪
比正常的手枪要短很多,而枪
和枪柄之间的角度很大,有
像是霰弹枪的枪柄。
手背一侧同样是可调节的绑带,本
有松
弹
,也可以调节
度。
好之后,拇指自然落在枪
尾端的击锤位置,这里是一个小平台,有一个比常规vr手柄摇杆更宽大的摇杆,拇指
上去之后指肚正好贴合摇杆帽的弧度,不会因为摇杆帽太小、使用时间
了觉得硌。
摇杆的左
方击锤位置,是模拟击锤、可以扳动的特殊
键,摇杆左侧则是两个可
击的圆形
钮,尺寸也比一般的vr手柄
钮要大,与主机手柄尺寸相仿,
起来更加舒适。
指自然落在手枪造型的扳机位置,不像其他手柄一样就只是个孤零零的扳机键,这个手柄还特意
了像手枪一样的环状护圈,用于防止误
,也能达到保护扳机键的作用。
拇指向
放,虎
自然贴合枪柄的时候,在手枪的弹夹
钮位置还有一个
钮,尺寸比上方的原型
钮稍小,手
也不同。
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第1129章 vr游戏的三
移动方式
最离谱的是,另外三
手指竟然也有
钮!
这些
钮分布在枪柄上,横向很狭
,宽度比手指略宽一些,有一个符合人
工学的凹陷,手握上去正合适。
键本
的手
比较
,键程也不
,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会
发,只有虎
发力、手指
的时候,才会
发。
当然,其他的
钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。
裴谦不由得
慨:“……这么多
钮?!”
跟其他常见的vr手柄相比,每只手柄都多了整整五个
键,两个手柄加在一起就是多了十个
键。
虽说中指、
指、无名指这三
手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能
钮在这三个
键上,但即使不算这三个
键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹
键。
这手柄就离谱!
老宋

:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多
文章了!”
“我寻思着,
钮这东西绝对不嫌多,
钮越多,在游戏里可以采用的互动
作越多嘛,已经加了这么多
钮了,也不在乎再多加几个。”
“反正这些
钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适
。”