“咦,有
理啊!”
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朱小策的表
,很快从沮丧变成了意外,又从意外变成了惊奇。
半是同一时间
行的。这是不是暗示了些什么?”
“如果只看这一天的效果,还真不差啊!”
“就像之前为《be quiet》
宣传时的解谜活动一样,这
方式可以更好地激发玩家们的参与
,与传统的宣传方式起到的是完全不同的效果!”
“对啊,我记得在邱鸿接受采访的时候说,‘穷途计划’有
资人,他只是一个执行者,而且这个
资人对他影响很
。再考虑到孵化基地的工作环境和独立游戏制作人们的各项待遇……这个
资人多半就是裴总吧?”
“才一天时间,怎么会有这么多人在讨论?”
“国产经典游戏合集”里面的游戏在玩家面前混了个脸熟,《使命与抉择》这个“国游耻辱”再度被拉
来鞭尸,玩家们越是讨论,了解这些
的玩家就越多。
广告营销
要求对《使命与抉择》相关项目严格保密,公司
不允许外
任何信息,游戏的
容一
都没有
。
第978章 裴总留
的最后一张底牌!
可仅仅是一天时间之后,各
讨论突然多起来了!
“肯定有新游戏要来了!卧槽,太刺激了!我就知
腾达不会让我失望!”
“之所以我们觉得广告营销
什么都没
,是因为我们
意识地用传统的宣传方式去
了。但这次的宣传显然没有用传统方式!”
电影虽然定了档期、提
了资料,但没有主动去
大规模的宣传,所以绝大多数观众都没有注意到,自然也就没有形成广泛的讨论。
“而裴总的宣传方案则是一
‘互动型’的宣传方式!”
“通俗一
的说,就是通过‘谜语人’的方式,设
圈
,等细心的玩家上钩,而这些玩家一旦上钩之后就会主动地去跟其他人分享,从而起到一
‘自来
’的效果!”
“这就是裴总的
明之
,他表面上看起来什么都没
,实际上却
了很多!”
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“
兴趣的玩家只会稍作了解,之后就耐心等待电影上映、游戏发售了,不会去过多讨论。”
而《使命与抉择》的游戏甚至还八字没一撇,
于一
纯粹的“怀疑”状态,但玩家们也已经凭借着自己的聪明才智给猜
来个七七八八,甚至有人都跟4月14日发售的《幻想之战重制版》给联系到一块了!
“传统的宣传方式虽然简单、效果直接,但很难激发玩家们的参与
。”
朱小策也
恍然的表
。
黄思博脸上也满是激动的表
:“我明白了!”
朱小策看得一愣一愣的。
“激发玩家们的参与
?”
接着,广告营销
就开始一
一
地放
风声了!
而且,讨论的
度还在持续地增
之中,如果这
势
真的能保持两天的话,那还真不好说!
他仔细回味着《使命与抉择》相关的宣传方案,突然意识到之前看似无关的
容全都联系了到一起了!
他清楚地记得,类似的讨论昨天还没有很多,只是在小范围的讨论,基本没什么
度。
这
耻辱的
绪
“而那些不
兴趣的玩家,多半也不会刻意地去了解这些问题,想要让他们也关注到,就意味着要海量投
宣传经费,因为边际效应递减的原则,这
价比其实是很差的。”
首先是
费大量的资源宣传“国产经典游戏合集”,将《使命与抉择》非常巧妙地藏在这个合集里面,表面上看起来这钱
得很不值、完全没有起到效果,实际上却起到了科普的作用。
“这么一想确实啊,官方简直都是明示了!”
《使命与抉择》电影的上映日期已经实锤了,除了一些最基础的资料之外并没有太多预告片放
来,但这丝毫不影响网友们的
。
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