“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一
车辆
外贴图。”
玩家想只
一个键就通关,那是不可能的。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听
音乐。
因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事
。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
裴谦开始制作游戏。
“还剩一
钱没有
光。”
裴谦自己也不知
。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑
里一
,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
那些复杂的赛
啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些
术资源
行替换,当然,那样的话投
就要继续增加。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能
这
钱就买到。
裴谦想了想,直接把沙漠赛
的场景无限拉
。
裴谦一拍脑袋,有了。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得
完整。
而沙漠公路场景,本
支持在编辑
自由调节路程
度,沙漠的场景会
现一些随机的变化。
“这样的话,
况就很明朗了。”
竞速赛?
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买不起怎么
玩法?
然后这游戏的大框架就有了,玩家们
游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为
件发展比前世要快。
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一
玩法创新没有,估计也很难通过审
。
别闹了,没钱
啊。
游戏的
心玩法很简单,就是开车!
“完
!”
比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大
,是2012年才
现的,而平行世界中由于智能机
现更早,所以在08年左右就已经
现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的
况比较类似。
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂
单,很快把5万块钱给
了个
光。
这些资源说实话不贵。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终
,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审
,并成功上架。
“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”
但是裴谦可不在乎这个。
接
来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的
心玩法到底是什么?
拉到全
游戏时
8个小时!
比如,目前最火的网络游戏从山
山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,dota变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。
但是,买来的资源也不能浪费。
从起
开到终
,就通关了!
“我只需要
钱在资源站上采购模板、采购
术资源,把五万块全都
光,然后
来的游戏没人玩、卖不
去,两周后就相当于全
亏损。”
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审
,系统那边可能会判定裴谦违规。
得
一
改动,保证游戏能过审;但这
改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
把基础模板往编辑
里一拖,再把场景模板拖
去。
“有
贵,不过我就是想要贵的!”