所以这时候,就需要打野或者是队友的帮忙gank。
甚至杀人反倒会让你承担很大的风险,因为你不动杀心就不会被杀。当你想要杀人的时候,你自己也要承担被反杀的风险。
但现在ig跟g2这场战斗,随着jankos被秒,双方的战力差距几乎不存在了。
所以双方无形之中产生了默契,彼此
脆买了个彼此个面
,装b装得差不多之后,便各自退开,不再继续
行这
风险的战斗。
更何况游戏都还没有结束呢,要想打架,接
来还有的是机会。
但是当一个
手决定怂着打的时候,打野其实都很难找到gank节奏。更不要说你的对手也是有队友的,人家才不会让你随随便便完成击杀。
现在元素龙、峡谷先锋、塔
的存在,成为了能够左右游戏胜负的关键因素,人们不得不为了这些“利”而频繁打架。
于是双方这波对拼,再度打了个三换三。但人
数齐平,不代表双方得最终收益也是持平的,因为人
的分
并不相同。
胜负的关键。
我避免跟你打架,我线上就稳妥发育,但我通过野怪、兵线、防御塔等因素积攒优势,到最后不一样能获胜么?
好在设计师持续对游戏
行的改动,彻底让韩式运营这
游戏方式走到末路。
正是因为有人参透了这
理念,所以才会有韩式运营的
现。既然杀人的本质是为了营造优势帮助队伍获胜,那我完全可以采用一
更稳妥的方式帮助队伍积攒优势。
总的来说,在职业赛场上,当你面对一个旗鼓相当的对手的时候,杀人其实并不是一件收益很
的事
。
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事实证明,这样的游戏策略确实比打架杀人更为有效。因为在运营盛行的那几年,lck赛区一直都是最
赛区,lck的队伍也都拥有着统治级的实力。
仔细分析人
分
的话,这波其实ig还是小赚了一波!
虽然韩式运营的
现严重影响了游戏的
彩程度,但电
竞技实力为尊,哪怕你再怎么诟病韩式运营,但这
游戏策略为我带来的成绩和冠军,这是你们否定不了的。
同时因为大家都没有能必胜对方的把握,而且胜者也没有什么可用资源收割,那还有必要继续打
去嘛?
因为这波赢的一方固然会大赚,但输的一方也绝对会爆炸。既然没有必胜的信心,那咱们该刷野刷野,该收兵收兵岂不是更香?
不过能够打职业的人,全都是
手。想要单杀一个
手,并不是一件简单的事
,你如果杀意太盛,反倒是会让自己承担风险。