与伙伴们的焦躁与不忿相反,曲芸却是一
也不介意,
有成竹地再次踏上了同一个人形。
们现在
行的游戏并非寻常的拉
克游戏呢?仅仅是因为规则没有显示吗?”尹熙颐抓
最后的时间问
。
首先,无论答案多么没有意义,
容都必须是真的。
“这个人
上的
发是偶数。”当曲芸踏中其中一个人形,引路人给
了这样的答案。
其次,引路人的回答分为相对的“有价值”和“无价值”两
。
刚刚开始丢手绢游戏的时候,我还没有发现异常。但是随着游戏一
展开,我终于意识到,丢手绢的人所获得的提示虽然并非全无规律,但答案的详细程度却
本没有公平
可言,完全是引路人
据需要可以自行决定的。
通过刚才的观察曲芸发现了丢手绢游戏的规律。虽然引路人一定程度上可以随意给
信息量天差地别的答案,但是他的回答很可能必须满足几条规则:
摊在地上一动不能动的云裳仙
们简直想要吐血。就算她们都知
问
的答案很可能是没有意义的,但无聊到这
程度已经可以说是在欺负人了吧?
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
这和先前施学申,贝爷他们得到的相对无意义的
报而言已经完全不是一个数量级了。别人得到的某些
报虽然同样无法无法明确一个人形的
份,但好歹总是能起到一些概率学上的意义。
没等曲芸讲完,除她之外的所有人又一次被拍成了地表的二维平面。这一次人形围成的圆环要小了很多,里面就只剩
红桃,贝爷,康斯妮,任棉霜和尹熙颐五人。
果然,引路人的答案是有规律的,曲芸得到了自己想要的答案。
不!拉
克游戏的世界都是真实存在的同一层级的现实宇宙,这个世界存在必然有它的
理和自己的轨迹。
但是现在我们所
行的这些游戏,有什么目的
可言?难
拉
克系统会因为我
费
数指定了a类团队竞争游戏就创造了一个一切都为了让我们这些微不足
的玩家彼此厮杀的完整世界?
“不,是因为规则中反常的暗箱
啊。我们经历过的绝大多数普通的拉
克游戏,都是在一个复杂的大环境
依据明确的规则追寻某
目的,或者在互相竞争中追寻某
特定的目的。
啪!
有价值的答案必须给
对推测人形
份相对鲜明的,有比较明显帮助的
容。比如仅有两人
备的
化能力,或者某个人形同队的数量和位置等等。
至于谁的
发是偶数这
问题……就算答案凑巧是唯一
的,也
本就不可能有人可以判断或者推理
来吧?引路人当曲芸是什么?神么?
“这个人只与右手边的人同队。”
而无价值的答案则可以是任意的,比如谁也不清楚的某人三岁时的午餐
容或者很可能全员相同的
取向这一类对判断
份帮助极其有限聊胜于无的结果。
这不是拉
克游戏的风格,而是某些人借助拉
克游戏把我们当成工
来使用,为了达成目的所不得不留
的必然破绽。”