“这个人相邻的两人,没有一个与其同一阵营!”
所有趴在地上动弹不得的人全都是一怔。
曲芸还在思考着,施伍池已经又一次踏中了同一个人形。
!
施学申:提示的规则并非完全随机,而是有一定的规律。寄希望于那个音乐家没能发现这一
是不现实的,但是好在那个引路人似乎无论如何也不会给
可以让提问者稳
胜券的答案。
这是太过明显的提示了。韬略一方只剩
两人在圈
,而云裳仙府则剩
五人。即便先前的提示全
都没能理解,即便是完全不想动脑,施伍池也应该知
要选哪边了。
而且大庸整
民风相对古朴封闭,十几年前还极少人了解西方快餐
品。不
所料的话,那个人形就是红桃了,她或许小时候在国外
大?不过,这
本就不重要啊。
真正重要的是,这一次的结果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏
同一个人得到的信息是随机的呢?还是说只有在得到无意义
报时踏
同一个人才会得到明显有价值的提示?
人数的
大差距,终究会给我们带来明显的优势。刨去运气问题,即便双方都随便选择,也一定是韬略的胜率要大很多。
理很简单。选择这个玩家选对的几率是二分之一,而随机选择一个其它玩家选对的几率却是要远远大于三分之二。
在云裳众人怨声载
抱怨游戏提示不公的同时,韬略众人却是
松了一
气。
但很显然他们同时也清楚,施伍池不会考虑这些。
施学申:果然……
云裳众人:这货脑
有坑?居然真的还选择同一个人形啊……天助我也。
考虑到剩余的玩家总数比例,基本上这个二分之一几率的玩家不需要再确认
份,可以直接被排除在可选人选之外了。
曲芸:eureka!我知
这局丢手绢游戏的解法了!
三岁生日时候吃过什么,恐怕
本就没有几个人记得了吧?就算记得,也没有可能会特意跟队友提起这
事吧?毕竟无论怎么说,披萨也算不上是什么特别值得一提的新奇
。
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无论如何,我所
的推断也完全是建立在没有实际依据的纯粹分析之上的。对游戏系统而言,这显然不足以成为决定
的标准。所以说,这条提示与上一条相反,应当属于无意义或低价值提示吧?
“这个人在三岁生日时,午餐吃的是披萨。”
曲芸:尹氏家族兴盛已久,以尹英靖的
格恐怕不会允许自家小公主年幼时
用廉价西方
品。小蜥蜴也说过自己小时候的伙
都是家族营养师专门设计的,很少有机会能吃到自己想要的
。
?!
红桃与贝爷:天啦!要不要这么随便啊!而且系统好坑,居然又给
这
本就没有意义的提示啊!
果然,施伍池又一次踏
了同一个人形。
果然,稍一思量,施伍池将手绢丢在了与自己连踏三次的人形相邻的一个人形上。
无的程度。