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第458章 上 刃断苍穹(2/2)

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当然这些纠结都是在大家安然躲到曲芸后之后才发生的。狭小的办公室,从八字胡倒到所有人闪到曲芸的法防护之后其实只有两三秒钟而已。而终归还是有人比起规则问题更优先担心前现状的:

有时候人一旦有了退路,前的步伐就会不由自主地放缓。生于忧患死于安乐是亘古不变的真理,不知有多少玩家在不断地放低标准,逃避挑战中毫无自知地像温煮青蛙一样被逐渐淘汰。

如果以这样的极端游戏环境为依据行考虑,照拉克游戏现有的规模已经足够对全球人类人造成相当的影响了。要么玩家逐渐死光后继无人,要么前仆后继的普通人成为超人,而死掉。

“那个芸……这是毒气吧?你才刚康复,用法撑着消耗会不会很大?要不我们想个办法赶先离开吧?”

事实上考虑到拉克游戏偏低的玩家的淘汰率和大多数玩家数的贫困状况,像这样带有脱型惩罚机制的况才是常态。而究竟是在什么样的外力曲芸才会遇到那么“不通关就玩完”的游戏,那是后话。

至于规则中的惩罚机制嘛……它往往其实是一对玩家游戏玩崩后的保护机制。对比起曲芸先前经历的诸多“游戏失败就永远留在这里吧”的恶毒规则,有这样可以确保脱的惩罚机制可以说相当的人化了。

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若是被游戏端的那些队伍知这一,他们大概会十分惶恐。无论云裳仙府当的实力如何弱小,一个可以享受游戏的人未来的度注定是他们这些挣扎求生者无法企及的。

人无远虑必有近忧,当你把自己追求的目光放到他人不敢设想的度,不知不觉间,很多困扰普通人的生活琐事也就不会再成为你的困扰。并不是他们自己消失了,而是你的能力可以从容理掉这些别人疼的问题。

当然这对于曲芸毫无影响,潜力榜第一的位置基本上就意味着域分界组第一的成就获取率。在拼尽全力追求通关之前她是不会考虑游戏失败的退路问题的。

事实上,曲芸甚至连拼尽全力追求胜利也没有考虑过,她自始至终只是在全心的享受着游戏的乐趣。

甄辉齐嘴里的“我们想个办法”,可以直接理解为“云你快想个办法”。不过他对曲芸的担忧是真心的。

救赎”是个什么玩意?如果只是不明说来告诉你还好说,去寻找就是了。但照规则中的意思,这东西似乎还是个相当象的概念,有着多存在方式……

所以说不要嘲笑别人的梦想。梦想,也是一力量。

像元初会上那上百人都能够驰骋游戏数年甚至数十年的本就不可能发生。所以答案很简单,曲芸经历的游戏难度绝对远远于平均值;而普通团队的游戏中,可不会经常遇到曲芸的难度。

对于这个问题大家脑仁痛半分钟后就纷纷放弃了。反正有人喜琢磨这东西,给她就好了。这可不是我们不思取,这叫分工合作。嗯,就是分工合作没错了。

至于为什么说淘汰率偏低,这是以云裳仙府的视角行的判断。曲芸经历过的诸多游戏,不是规则本就限定了大分参赛者必死无疑的杀人游戏就是游戏环境九死一生的引爆黑任务。


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