顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。
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脑
成像式游戏的制作方法,和早期的电脑游戏以及家用机游戏并不一样。在这
游戏中创造
一个“世界”就已经够麻烦了,更别说是要制造
“多重空间”。
只可惜,多重空间游戏的设定,只在早期的几个解谜游戏和奇幻类游戏中
现过,然后就销声匿迹了。
事实上,
验过这
游戏的玩家们,基本上都还
迎这个设定的——
碰一座雕像之后,玩家们直接穿越到百年之后,
前的辉煌城堡瞬间化为腐朽的废墟。当这
场景在脑
成像式游戏中首次
现的时候,震撼程度显然是前所未有。
据说最早在脑
成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵
。才会开始试着开发这
东西。
现在,这个已经快要被玩家们遗忘的游戏方式,终于在《战争天堂》中再次回归了!
简单来说,便是对同一张地图
行不同的渲染和设计,当玩家们
发了特定的剧
或是完成了什么剧
目标,就可以几乎无
切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。
据“多重空间游戏”的
路,这地方的构造,和之前的那座世界末日旅店,应该是大
上相同的。
意识到这一
,林迟也是再次来了兴致,低
看了看自己刚才被屠夫
穿的
膛,立刻便发现
的伤痕消失了。
——所以,接
来该
什么?
念及于此,林迟回
看了看
后布满弹孔的墙
,走
这间冰冷的卧室,
客厅观察附近的
况。
至于原因也很简单,要开发多重空间游戏,难度实在太大了……
这里是什么地方?
林迟一
雾
的走向303号室的正门,开始调查这张诡异的地图。
这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?
残垣,正前方的
褐
墙
被炸掉了一半,剩
的半截也布满了弹孔。
随着一名狂
的游戏设计师过劳死的新闻,“多重空间游戏”也从玩家们的视线中彻底消失了,如果林迟没记错的话,在2032年之后发售的脑
成像式游戏中,再也没有
现过这
游戏模式。不过……
原本的血腥日光和凶残基调消失了,取而代之的是冷
调的战后废墟,这座公寓透
一
死气。如果说之前的“世界末日旅店”是屠宰场的话,那么这里便是墓地了!
林迟慢吞吞的站起来,观察者
前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表
顿时严肃起来:
和他所想的一样,这栋发生过枪战的公寓的
构造,与那座诡异的旅店基本上没什么区别。但
调和风格确实大相径
。
看起来,世界末日旅店的屠夫,并没有跟到这张地图来。而自己在旧地图受的伤也消失了,这样说来,要在这张地图中
发世界切换,需要
的应该就是“凝视全
镜中的自己”了……