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486 多重空间游戏(2/2)

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意识到这一,林迟也是再次来了兴致,低看了看自己刚才被屠夫穿的膛,立刻便发现的伤痕消失了。

现在,这个已经快要被玩家们遗忘的游戏方式,终于在《战争天堂》中再次回归了!

残垣,正前方的被炸掉了一半,剩的半截也布满了弹孔。

和他所想的一样,这栋发生过枪战的公寓的构造,与那座诡异的旅店基本上没什么区别。但调和风格确实大相径

随着一名狂的游戏设计师过劳死的新闻,“多重空间游戏”也从玩家们的视线中彻底消失了,如果林迟没记错的话,在2032年之后发售的脑成像式游戏中,再也没有现过这游戏模式。不过……

据说最早在脑成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵。才会开始试着开发这东西。

这里是什么地方?

原本的血腥日光和凶残基调消失了,取而代之的是冷调的战后废墟,这座公寓透死气。如果说之前的“世界末日旅店”是屠宰场的话,那么这里便是墓地了!

顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。

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这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?

据“多重空间游戏”的路,这地方的构造,和之前的那座世界末日旅店,应该是大上相同的。

念及于此,林迟回看了看后布满弹孔的墙,走这间冰冷的卧室,客厅观察附近的况。

简单来说,便是对同一张地图行不同的渲染和设计,当玩家们发了特定的剧或是完成了什么剧目标,就可以几乎无切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。

林迟慢吞吞的站起来,观察者前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表顿时严肃起来:

看起来,世界末日旅店的屠夫,并没有跟到这张地图来。而自己在旧地图受的伤也消失了,这样说来,要在这张地图中发世界切换,需要的应该就是“凝视全镜中的自己”了……

林迟一的走向303号室的正门,开始调查这张诡异的地图。

至于原因也很简单,要开发多重空间游戏,难度实在太大了……

——所以,接来该什么?

只可惜,多重空间游戏的设定,只在早期的几个解谜游戏和奇幻类游戏中现过,然后就销声匿迹了。

事实上,验过这游戏的玩家们,基本上都还迎这个设定的——碰一座雕像之后,玩家们直接穿越到百年之后,前的辉煌城堡瞬间化为腐朽的废墟。当这场景在脑成像式游戏中首次现的时候,震撼程度显然是前所未有。

成像式游戏的制作方法,和早期的电脑游戏以及家用机游戏并不一样。在这游戏中创造一个“世界”就已经够麻烦了,更别说是要制造“多重空间”。


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