雪地的地形整
而言算是比较平坦的,但是鹅
大雪严重
扰了视野,相比之
,如秋季般凉
的
温度反而成了优
。
平坦的地形最容易发现敌人, 也就最容易爆发战斗,导致人数的快速
降。
现在闻于逸视野里的是个有着一
金
发的女玩家,她
着一
雪白的帽
,穿着一
雪白的衣服,从掩埋自己的雪堆里爬
来,跌跌撞撞地跑远,边跑边手忙脚
地从背包里掏着什么,多半不是止痛药就是补血剂。
枪声响起的那一刻,闻于逸
本没看到人,完全是凭
觉
行了闪避,然后凭
觉朝着枪声传来的方向疾跑了几步,投掷
手中的匕首!
他在8号区一片纯白的雪地上小心而快速地奔跑,或许是因为他负重比较轻的缘故,他的脚印不是很
,地形对移动速度的影响,有,但不多。
被击中的玩家
一晃,暴
了位置,闻于逸立刻锁定对方的脑袋,准备投
第二刀。
4号沙漠区在莫旭然穿越的时候还剩两个人,在他穿越之后就被清空了。
对几乎只有近战能力的他而言,可以没有掩
,但不能被限制前
或后退的路线。
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接着被清空的是1号平原区,然后才是7号
山区。
2号区是7号赛场最小的一块区域, 从地图上看几乎只有一个灰
的圆,它是一座
塔, 塔有20层,
100多米,非常适合狙击手从
狙击。
底清空。
5号森林区和6号矮房区是最先被清空的,别问, 问就是这里有两尊神。
9号区的人数倒是没怎么变,可见大家有多不喜
这个区的地形。
闻于逸早在离开5号森林区,
6号矮房区的时候就注意到了那座塔。
那座塔又
又特别,全息游戏里没有现实里有的方向
,那座塔成了一个很好的,帮助玩家辨认方向的参考建筑。
3号城市区的地形又是莫旭然擅
的复杂地形,不过他真正的目标是隔
的2号区。
g对伤害的判定不看武
,不看速度,只看位置和距离。
这一
通过对方的反应就能看
来——被扎了一刀后,明明掌握着火力优势的对方,居然在
攻和撤退之间选择了撤退!
这倒是让闻于逸对9号区产生了一
好奇。
不过闻于逸没有任何想要靠近那座塔的想法。
闻于逸这一刀没有扎中对方的
或心脏,所以没有
到一击毙命,但是距离不超过10米,即便扎的是肩膀或腹
,伤害也相当可观。
他
8号雪地区后不久,这个区的人也
现了大量转移的现象,一
分人去了10号区,一
分人回到了7号区。
“噗”的一声,像是扎中了什么,但是击杀数并没有增加。