之前一个个说着绝对不玩《怪
猎人》的玩家们都聚在一起,或者是组成小队一起狩猎,或者是讨论着哪
武
比较好。
《黑暗之魂》虽然凭借着超
难度劝退了无数玩家,但它的名气也很大。很多玩家对这一类型的战斗系统早就
兴趣,却因为害怕《黑暗之魂》的难度而不敢
坑。
论坛上,到
都是洋溢着一
“真香”的气氛。
其实陈陌专门对十四
武
行过平衡,太刀并不像前世游戏刚上线的时候那么坑爹了。但是太刀本
的特
决定了它仍旧是一个
作难度极
的武
,所以对于
作非常一般的新手玩家来说,可能他们还是会成为“孤独的太刀侠”……
“咳咳,这个……我主要是为了维护古代树森林的生态环境,为了能带你们这群渣渣打过那些
大的怪
……”
……
《怪
猎人》的售价跟之前的vr游戏持平,原价1980。
游戏中默认选项就是没开伤害显示,所以太刀党们全都自我
觉良好,并不会觉得自己低人一等。
所以,这次是非常罕见地,所有玩家都对《怪
猎人》非常满意,都在
切期盼着它正式发售。
“你好意思说别人?你自己当时不也说
决不玩么!”
10月14日,《怪
猎人》正式发售!
相对而言,《怪
猎人》跟《黑暗之魂》类似,主要是给
玩家准备的,只不过因为它可以免费试玩,而且对新手玩家比较友好,所以玩家群
的范围也相应地扩大了。
现在有了《怪
猎人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家们也就正好趁此机会尝试一
了。
“太刀不解释!”
……
“噫,你们一个个当初都说打死也不玩《怪
猎人》,怎么一发售之后,全都买了?”
甚至很多并不擅
这类游戏的玩家,也想趁此机会
坑
验一
。
“话说大家都选好自己要用的武
了吗?”
所以,到目前为止,玩家们对于《怪
猎人》中的武
还
于懵懂状态。
虽然也有一
分玩家尝试着测试各
武
的伤害数据,但打木桩和实战毕竟是不一样的,打小怪的时候每一
武
看起来都很
,但是遇到古龙的时候,不同武
之间的伤害就完全拉开了,有些十分钟就解决战斗,有些可能要打到半小时。
“emmmm,据说有数据党拿木桩测试了,目前比较推荐的武
是盾斧、双刀、弓箭,如果新手的话双刀是
不错的,当然大锤、大剑这些也不错。”
“我不
,我就用太刀!”
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他们也很清楚,陈陌不可能在难度设计上犯这
低级错误,后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着,游戏正式发售就会有。
不过现阶段玩家们还不太能
觉
武
的差别,因为打的怪
实在是太简单了。就拿大凶豺龙来说,太刀党也可以无压力输
,而且登龙剑只要不砍空气的话这个伤害也是还可以的。