在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很
的彩
,也都是让玩家们自己去挖掘的。
……
“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、
发每一段隐藏剧
的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”
“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘
特的怜悯’!”
果是在电影或者小说中,也许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某
程度上取决于正在
控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放
仇恨、都活
来,我又有什么资格去剥夺玩家的这
希望呢?”
玩家们看到这段超
的回复,第一反应是……
仿吧?
这
本不像是陈陌的风格啊!
而且很多玩家发现,《逃
生天》在switch上的表现效果好像比vr的效果还要好啊?
《逃
生天》火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题
,另一方面也是因为它
现的时机非常恰当。
在switch pro
卖的阶段,很多新
坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟switch在双人游戏方面有着显而易见的优势。
还有一大堆的玩家在各
跟陈陌的回复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在回复完这一条之后,就再也没
面了。
……
“说得有
理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”
“大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的
心中都有对
好事
、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的
神力量。”
就像电影导演一样,对于很多留有悬念的
分,是绝对不会去以创作者的
份去解开的,因为那样只会让这
作品的神秘
大打折扣。

的画面、恰到好
又丰富多彩的玩法、令人
动的剧
……这些元素都让《逃
生天》这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!
但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不
怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。
“是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想
哭你还不是分分钟的事
?要是某些作者啊,写
个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧
’,而是通过这个故事引导人们
受到生活的温
,我觉得这才是他想要传达的真义!”
当然,不是说vr的第一人称视角不好,而是vr版很难表现
switch这
独特的分镜优势。很多玩家喜
用switch pro在电视上玩,在超大屏幕的加持之
,视野的局促
消失了,取而代之的是如电影一般的游戏
验。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)