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……

的画面、恰到好
又丰富多彩的玩法、令人
动的剧
……这些元素都让《逃
生天》这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!
“大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的
心中都有对
好事
、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的
神力量。”
“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、
发每一段隐藏剧
的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”
当然,不是说vr的第一人称视角不好,而是vr版很难表现
switch这
独特的分镜优势。很多玩家喜
用switch pro在电视上玩,在超大屏幕的加持之
,视野的局促
消失了,取而代之的是如电影一般的游戏
验。
《逃
生天》火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题
,另一方面也是因为它
现的时机非常恰当。
“说得有
理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”
“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘
特的怜悯’!”
……
果是在电影或者小说中,也许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某
程度上取决于正在
控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放
仇恨、都活
来,我又有什么资格去剥夺玩家的这
希望呢?”
在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很
的彩
,也都是让玩家们自己去挖掘的。
但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不
怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。
这
本不像是陈陌的风格啊!
“是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想
哭你还不是分分钟的事
?要是某些作者啊,写
个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧
’,而是通过这个故事引导人们
受到生活的温
,我觉得这才是他想要传达的真义!”
玩家们看到这段超
的回复,第一反应是……
仿吧?
就像电影导演一样,对于很多留有悬念的
分,是绝对不会去以创作者的
份去解开的,因为那样只会让这
作品的神秘
大打折扣。
还有一大堆的玩家在各
跟陈陌的回复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在回复完这一条之后,就再也没
面了。
而且很多玩家发现,《逃
生天》在switch上的表现效果好像比vr的效果还要好啊?
在switch pro
卖的阶段,很多新
坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟switch在双人游戏方面有着显而易见的优势。