镜
缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一
大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
和那些写实风格的游戏相比,这
画风更加写意,也更有艺术
,给人的
觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
如果是在写实风格的游戏中,这
壮的草、稍显
糙的山
肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风
,却很好地和环境
,甚至还有些可
了起来。
不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《
尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取
,只要是常规的山
都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗
力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。
往山
走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
在两个箱
中拿到了破旧的衬衣和
之后,林克穿
整齐,用希卡石板打开神祠的大门。
“这风景……绝了!”
淡淡的雾气,和煦的
光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如
彩画一般写意。
本来赵磊
本就没怎么期待矩阵
镜所呈现的vr效果,毕竟这东西不论是
型还是价格,跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
“这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
而《
尔达传说》的整个ui系统跟《神秘海域》的
法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代
更
。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
赵磊
纵着林克跑
神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级
作。
没有手柄之外。
大门轰然打开,外面的
光照了
来,林克用手遮光,眯着
睛看向外面。
镜
由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜
却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太
了,正常
跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
迎着
光,林克奔向了外面的世界。
淡淡的bgm响起,在视野的右
方,
现了游戏的名称:《
尔达传说:旷野之息》。
像独角仙这
可采集的生
,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
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林克收起石板,继续向外走。
尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上征途的时候了……”
远
是
吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近
是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
画面的
细度肯定远远不如vr游戏舱,但这样的距离弥补了
细度的不足,《
尔达传说》风格上的优势瞬间就
现
来了。
“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”