而《
尔达传说》的整个ui系统跟《神秘海域》的
法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代
更
。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
林克收起石板,继续向外走。
淡淡的雾气,和煦的
光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如
彩画一般写意。
像独角仙这
可采集的生
,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
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不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《
尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取
,只要是常规的山
都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗
力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。
远
是
吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近
是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
和那些写实风格的游戏相比,这
画风更加写意,也更有艺术
,给人的
觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
镜
缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一
大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
“这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
往山
走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上征途的时候了……”
在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太
了,正常
跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
在两个箱
中拿到了破旧的衬衣和
之后,林克穿
整齐,用希卡石板打开神祠的大门。
“这风景……绝了!”
如果是在写实风格的游戏中,这
壮的草、稍显
糙的山
肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风
,却很好地和环境
,甚至还有些可
了起来。
镜
由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜
却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
淡淡的bgm响起,在视野的右
方,
现了游戏的名称:《
尔达传说:旷野之息》。
没有手柄之外。
大门轰然打开,外面的
光照了
来,林克用手遮光,眯着
睛看向外面。
画面的
细度肯定远远不如vr游戏舱,但这样的距离弥补了
细度的不足,《
尔达传说》风格上的优势瞬间就
现
来了。
赵磊
纵着林克跑
神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级
作。
本来赵磊
本就没怎么期待矩阵
镜所呈现的vr效果,毕竟这东西不论是
型还是价格,跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
迎着
光,林克奔向了外面的世界。
“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”