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第881章 廉价VR版(一更)(2/2)

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跑起来也比较畅,即使是现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没现卡顿状况。

陈陌纵着尔达在原野上跑步、跃、纵火,测试这“廉价vr”的效果是否畅。

但《尔达传说》的术风格决定了它不吃能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。

虽然……阉的有多。

作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩、没有,但游戏的乐趣被保留了来。

在这,switch pro加矩阵镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的作。

周江平咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”

但,现在跑的游戏是《尔达传说》,因为它的术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输模式,矩阵镜的表现效果还是比较令人满意的。

此外,在矩阵镜上的《尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。

陈陌摘矩阵镜,对周江平说:“完全ok,我觉得可以发宣传片预了。”

但不怎么说,能畅玩,是vr,这噱已经够足了。

当然,switch pro和矩阵镜能跑起vr效果,主要还是因为《尔达传说》所要求的置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的能是很难畅跑起来的,矩阵镜旗舰版的表现效果也会变的很差。

结果让他很满意。

答案就在这里了。

而且,矩阵镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在作模式上跟vr游戏舱基本一致。

其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的积已经在快速地缩小了,厂商们最近新的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。

了很多很多,毕竟矩阵镜只是个智能可穿设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的置也还差的很远。

陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备货,总是一发售的几分钟之就全网断货,实在是太丢人了。”

周江平面:“那就好!本来我对这两款新产品有没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”

而且最重要的一在于,通过switch pro加矩阵镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都验《尔达传说》的vr版本了。

可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全,而且置、能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

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可能很多人都在纳闷,为什么要和switch pro一起发售矩阵镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。


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