跑起来也比较
畅,即使是
现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没
现卡顿状况。
陈陌
纵着
尔达在原野上跑步、
跃、纵火,测试这
“廉价vr”的效果是否
畅。
但《
尔达传说》的
术风格决定了它不吃
能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《
尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。
虽然……阉的有
多。
各
作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩
、没有
,但游戏的乐趣被保留了
来。
在这
况
,switch pro加矩阵
镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的
作。
周江平
咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”
但,现在跑的游戏是《
尔达传说》,因为它的
术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输
模式
,矩阵
镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵
镜上的《
尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更
、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
陈陌摘
矩阵
镜,对周江平说
:“完全ok,我觉得可以发宣传片预
了。”
但不
怎么说,能
畅玩,是vr,这噱
已经够足了。
当然,switch pro和矩阵
镜能跑起vr效果,主要还是因为《
尔达传说》所要求的
置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的
能是很难
畅跑起来的,矩阵
镜旗舰版的表现效果也会变的很差。
结果让他很满意。
答案就在这里了。
而且,矩阵
镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵
镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在
作模式上跟vr游戏舱基本一致。
其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的
积已经在快速地缩小了,厂商们最近新
的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。
了很多很多,毕竟矩阵
镜只是个智能可穿
设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的
置也还差的很远。
陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备
货,总是一发售的几分钟之
就全网断货,实在是太丢人了。”
周江平面
喜
:“那就好!本来我对这两款新产品有
没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”
而且最重要的一
在于,通过switch pro加矩阵
镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然
验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都
验《
尔达传说》的vr版本了。
可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全

,而且
置、
能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。
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可能很多人都在纳闷,为什么要和switch pro一起发售矩阵
镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。