下载APP
  1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 全能游戏设计师
  4. 第880章 我们就是主流的美术风格(四更)

第880章 我们就是主流的美术风格(四更)(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

其实单单从术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了就行了,而卡通风格则要加很多的艺术设计去。

写实风格并不是因为不了,而是设计者结合游戏特了最适合自己游戏的术风格而已。

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)

“而它最重要的意义在于,可以凸显浪漫主义彩。《尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这风格是最适合《尔达传说》的风格。”

变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿,整个暗面都是绿,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两,没有渐变

“至于和主术风格背而驰……什么是主术风格?我们的就是主术风格。”

陈陌问:“那你说说,这法的好和坏?”

……

钱鲲哑无言,憋了半天说:“……。”

等游戏来之后,他们就会明白了。

即使是在机能大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。

而外光派指的是,在外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景特征,用块和笔度概括,在彩变化前完成作品。

陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这风格不理解也是正常的。

实际上,这论调只会被很多专业人士嘲笑而已。

甚至对于很多玩家来说,《尔达传说》的术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特

当然,并不是说这两风格孰优孰劣,只是对于《尔达传说》这个有像是童话故事的游戏而言,这动画风格是最适合的术风格。

钱鲲想了想:“好可能就是渲染量很小,减轻了件负担?至于坏……和现在主术风格背而驰。”

到《荒野之息》中,就是大块、手绘、夸张的大气透视,给人一彩画的觉。

但是对于术风格本,钱鲲真的想不来为什么要风格。

很多人拿来黑《尔达传说》的心观就是,说那么多,你这个术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么的吗?这明明就是取巧啊!

其实在陈陌前世,《尔达传说》的术风格也引起过一些玩家的质疑。

而为了合这画面效果,《尔达传说》中的特效也不是用的粒特效,而是逐帧动画。这特效更加清晰,更打击,也更有辨识度。

可能平行世界中的很多玩家还本无法理解这术风格到底好在哪,但没关系。

陈陌解释:“首先是大大减轻件负担,让《尔达传说》在switch pro上可以帧率、画质地玩;其次是这风格几乎不会过时。理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更,如果用写实风格来的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”


【1】【2】

章节目录