其实单单从
术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了
就行了,而卡通风格则要加
很多的艺术设计
去。
不
写实风格并不是因为
不了,而是设计者结合游戏特
,
了最适合自己游戏的
术风格而已。
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“而它最重要的意义在于,可以凸显
一
浪漫主义
彩。《
尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这
风格是最适合《
尔达传说》的风格。”
变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿
,整个暗面都是
绿
,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两
颜
,没有渐变
。
“至于和主
的
术风格背
而驰……什么是主
的
术风格?我们
的就是主
的
术风格。”
陈陌问
:“那你说说,这
法的好
和坏
?”
……
钱鲲哑
无言,憋了半天说
:“……
。”
等游戏
来之后,他们就会明白了。
即使是在机能
大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。
而外光派指的是,在
外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景
特征,用
块和笔
度概括,在
彩变化前完成作品。
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责
术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这
风格不理解也是正常的。
实际上,这
论调只会被很多专业人士嘲笑而已。
甚至对于很多玩家来说,《
尔达传说》的
术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特
。
当然,并不是说这两
风格孰优孰劣,只是对于《
尔达传说》这个有
像是童话故事的游戏而言,这
动画风格是最适合的
术风格。
钱鲲想了想:“好
可能就是渲染量很小,减轻了
件负担?至于坏
……和现在主
的
术风格背
而驰。”

到《荒野之息》中,就是大
块、手绘
、夸张的大气透视,给人一
彩画的
觉。
但是对于
术风格本
,钱鲲真的想不
来为什么要
这
风格。
很多人拿来黑《
尔达传说》的
心观
就是,说那么多,你这个
术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么
的吗?这明明就是取巧啊!
其实在陈陌前世,《
尔达传说》的
术风格也引起过一些玩家的质疑。
而为了
合这
画面效果,《
尔达传说》中的特效也不是用的粒
特效,而是逐帧动画。这
特效更加清晰,更
打击
,也更有辨识度。
可能平行世界中的很多玩家还
本无法理解这
术风格到底好在哪,但没关系。
陈陌解释
:“首先是大大减轻
件负担,让《
尔达传说》在switch pro上可以
帧率、
画质地玩;其次是这
风格几乎不会过时。
理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更
,如果用写实风格来
的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”