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第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)(2/2)

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……

比如,在其他游戏中,玩家经常于恶趣味去和角完全相反的事。比如明明是一个充满正义的英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明是一个宽容慈善的领主,却偏偏要去折磨自己的民,等等。

“古埃及人还真是猫啊,我发现如果在猫的面前蹲的话,耶克还会猫的,简直了!”

“陈陌这次创造了一个宏大的古埃及来给玩家们游玩,可以通过摄影模式来更好地游玩,可以通过自动驾驶来获得更好的拍照验,甚至可以通过努的鹰无人机来拍照……而在这个游戏中,你甚至可以去当一名刺客。”

“我觉得赛好像也是这样,只要把超过我的人都撞飞,我就是第一,这就是完!”

“有个很有趣的事,我去‘亡者之书’那个任务,结果我刚离开了三分钟回来,那个之前还活蹦的老就已经死了!但这还不是最有槽的,最搞的是,我背着他去安葬,然后我的恶作剧心理突然爆炸了,就把他的尸里,结果你猜怎么着?他特么的自己从里爬上来了!爬上来之后又自己原地躺装尸,我特么简直笑了!!”

“我倒觉得这游戏叫《刺客信条》非常合适,把人全都杀光了不就没人知我潜了吗?这就是完啊!”

《刺客信条:起源》不同于其他游戏的特质,很快也在玩家群了很多独特的“梗”,成为了《刺客信条》游戏文化的一分。

“这游戏的名字应该叫《狂战士信条》,刺杀?不存在的!拿起斧就是莽,侍卫也照砍不误!我之前没玩过《黑暗之魂》,但是玩了《狂战士信条》之后,我突然觉得自己也能玩一《黑暗之魂》了!科科!”

设定相当于用一个非常巧妙的规则,限制了玩家的行为,让玩家们不知不觉间,耶克的思路和格去行事,在作为一个守护者不断“行侠仗义”的过程中,玩家们渐渐地对这个份产生了认同,代也就越来越

面提到的“不真实”。

很多玩家都有这癖好,就是在虚拟的世界中寻找这“荒诞”,最显著的行为特征就是,不论什么游戏,这些人都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏了npc无敌的机制,那么玩家们会吐槽这游戏一都不真实;如果游戏让npc可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……

而在《刺客信条》中,则是直接通过“记忆同步”的设定,完地限制了玩家的行为,而且找到了设定上的依据。在玩家尝试着用耶克去攻击村民,或者路边的猫的时候,耶克会说:“守护者不杀无辜之人/猫是神圣的生,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷不悟的话,就会直接“失去同步”。

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此外,游戏中度的代还源自于多规则的巧妙限制。

不仅如此,日常生活线和历史线这两条线索互相纵横织,让玩家产生了“我在亲历历史”的觉,历史事件和日常时间之间存在着某密切的联动关系,每次的历史事件都会改变某一个地区的社会环境,让玩家的亲历更加烈。

“跟平民借船也是这样,撞沉了也没关系,只要没有活着的人让我还,就不能算借!”


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