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第840章 埃及模拟器(三更)(2/2)

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“废话,当然买啊!能会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人过这啊!我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟翔?我很想知是不是真的能从金字塔上来!”

面效果、风沙效果和血迹等等的都真实啊!还会据受伤位和被砍的角度飙血的!”

“我对刺杀玩法很兴趣啊!虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏,但好像都没《刺客信条》的刺杀这么啊!那些的敌人也都是一击毙命,觉自己贼帅气!”

但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风

“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问,现在只是知‘刺客’了,还没见到‘信条’呢……”

很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟”称号就在玩家群中扩散开来了。

“所以这游戏的心玩法是……埃及模拟??”

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“信仰之跃有刺激啊!真不知在vr里用第一视角玩的话会是什么觉,会不会被吓?”

“诸位,发售了买吗?”

“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧?觉很搭啊,不过我倒是想吐槽,太过于写实了,连个漂亮妹都没看到,穿的少也没用啊!”

“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好觉就像现实中用无人机往看一样,不过这个清晰度和画质可叼多了!”

可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和厚的文化涵。

确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮和噱其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完地复现来实在是太难了。

“虽说animus这东西只是个噱,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的觉给来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间了真的会有和现实混淆,可见这游戏的氛围得多!”

“哈哈哈,觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要一款历史背景游戏的时候还有担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史得太好了啊,肯定是经过严格考证过的!”

“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线程,光是在古埃及观光模拟都值了啊!”

不是很帅啊,这大胡这小辫,不过倒是爷们的……”

“我倒是觉得,最的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这觉,走锡瓦的时候,好像真的就是走了一个古埃及的村,而且这村里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能到很多村民的房间里,好像每个人都有自己的生活!”


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