这三个方案都不是很靠谱。不是说这三个设计师的
平不行,而是他们对于新产品的定位不够明确。
周江平一愣:“混合现实?这个概念……已经过时了很久了吧?”
从外观上来看,这个设备的正面是一个全覆盖式的
镜,严丝合
,基本上可以覆盖玩家的全
视野。在正面有一个微型的
清摄像
,用于采取玩家前方的视野。
毕竟,ar和mr的前提就是便携,要在真实的场景中投
虚拟
,前提也得是玩家走
家门、去更多现实中的地方才行。
陈陌说
:“很显然,这次的设备如果只作为手机的
件,那格局太小;但如果
vr,
能
本达不到。所以,最合适的方案应该是去
mr,混合现实。”
在最初的时候,还有一些研发商在研发针对mr的设备,到后来全都去一
脑地
vr去了,所以这个概念也就被人们所忽略了。
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ar和mr的概念其实有共通之
,所以这两个概念也常常被混淆。简单来说,它们都是在玩家的现实视野中
信息,把虚拟
、场景叠加到现实场景中,从而实现对现实的增
,让玩家
会到亦真亦幻的效果。
在最初,虚拟现实技术有三
分支,分别是vr(虚拟现实)、ar(增
现实)和mr(混合现实)。
但在平行世界中,vr的发展比mr要好得多。
周江平也不生气,乐呵呵地说
:“那陈总你说说,这次的设备到底应该往哪个方向考虑?也正好给我的设计师们上一课。”
……
设备上有耳机,而且是环绕式效果。耳机有开启和关闭两
状态,开启的话,玩家不仅可以听到耳机中的声音,也可以选择遮蔽周围环境的声音,起到很好的隔音效果。
陈陌笑了笑:“确实过时很久了,但是,它很快就会重新火起来了。”
第一反应是,这东西和方案1有些类似。但仔细看了一
设计方案,周江平意识到,这跟方案1的那个“蓝牙
镜”完全是不同的东西。
所以,在听说研发
了微型的意识读取设备之后,陈陌的第一反应就是,mr的机会来了。
设备的背面同样是个环状结构,覆盖着玩家的后脑勺和耳朵两侧。左耳后方是意识采集装置,可以读取玩家的意识讯号,右耳后方是
作模块,玩家可以通过
击这里的
键,或者特定的手势
行一些意识讯号不方便执行的
作。
从外观设计上来看,这东西还
酷炫的,科技
十足,很像是很多科幻电影中的飞船驾驶员所
的
镜。而且也不像
盔那么臃
,至少
去不会让人觉得脖
疼。
周江平在电脑上打开陈陌发来的设计稿。
因为vr有意识读取技术,有游戏舱,有大批的游戏公司
的大作支持,能够给玩家们带来接近于“魂穿”的游戏
验。而mr既不能为玩家提供刺激的游戏
验,甚至连读取意识信息都
不到,所以也就慢慢地淡
了人们的视野。
陈陌对周江平说
:“我发给你一份设计稿,你看看吧。”