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第783章 体验店推广全国(三更)(2/2)

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在这,想要靠游戏设计大赛选比较有前景的设计师,可以。但本不可能由此推断这些人未来的成就。

究其原因,还是因为没有一个有力的游戏商来推动这个事

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所以,以往的游戏设计大赛,只不过是游委会牵、为鼓励新人游戏设计行业所开启的特殊通,在这之后就是放养状态了,成不成全看设计师自己。

可能有些人在设计大赛上崭角,但很快江郎才尽、泯然众人。

去行业挖掘的话,直接看履历就行了,举办设计大赛多此一举。

帝朝互娱更关心的是自己的盈利,如果缺少人才的话,直接其他游戏公司挖人,或者去薪聘请一些独立游戏设计师就完事了。

也有可能有些人在设计大赛上一败涂地,但后来反而推了很多惊世骇俗的作品。

其实想想也是,这费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵

禅意互娱相对好一些,但也好不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够远的影响。

比如《黑暗之魂》的制作人崎英,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社的位置上。

到底,还是因为游戏设计其实本并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投,可能来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。

很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。

对于帝朝互娱和禅意互娱这公司而言,这大赛多找来一些有那么一前景的新手,但实际上他们只能几款还过得去的手游,距离真正为公司盈利还差着十万八千里。如果想要真正能好作品、能为公司产生价值的设计师,那还是得去行业挖掘。

目前来说,这规模、这平的设计大赛,在国也只有陈陌有这个资格来举办。

因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多科技行业需要那么的专业知识和积累。

比如陈陌,在赢得设计大赛之后,确实得到了验店的使用权,但每年同样有一定指标。如果陈陌后来来的游戏都很失败,那么验店将会被收回,他也只能另谋路,游委会肯定不会过问。

在游戏行业,这还有很多,许多超一制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个心玩家。那些正儿八经的科班的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。

的选机制。

而陈陌想要举办的设计大赛,和以往的设计大赛完全不同。


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