四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。
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玩家们七嘴八
,都在
着自己在暴风城里的所见所闻。
“妈耶,我赛
特都快亏成首富了,你跟我谈钱?”
第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和
妈,都
备不错的输
能力。
目前玩家们已经确定的职业有四个,分别是战士、盗贼、法师、牧师。
的
发条件是,玩家必须在
暴风城时选择一
护甲,选锁甲会被战士训练师拉拢,选
甲的会被盗贼训练师拉拢,布甲的话则是法师牧师都可以,自由选择。
第一是职业特
必须突
,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。
当然,既然是提升了坦克和
妈的输
能力,那它们的坦度和
量肯定要相应削弱。
就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤
敲人一样,这里的牧师也
备
搏能力,虽然输
能力稍有
降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
但这并不代表着牧师除了加血以外一无是
,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师……
林雪所不知
的是,如果到了正式版本中,牧师还会
备其他的战斗技能。
这一
也是
照黑暗之魂的思路,
的一
比较初级的尝试。
“对了,我发现可以
发特殊的职业任务啊!现在好像已经发现四个职业了……”
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
如果
照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输
、治疗,铁三角模式。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。
在陈陌的前世,《
兽世界》采用pve和pvp完全分离的
法,以至于演化成了两
完全不同的玩法。
这
法有利有弊,但陈陌不是很赞同这
法。
最大的问题就是职业平衡基本上全面gg,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越
,很难兼顾。
如果这么
是为了卖更多
卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿
卡来赚钱的话,这
以肝为主的时间浪费就很没有意义了。
但是,以目前的设计思路来看,这
铁三角模式过分
调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏
验并不好。
,比光
暴风城得大几百倍,经费在燃烧啊……”
也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过
据职业的不同,偏重的特
不同,战斗方式不同。
……
大
分玩家都想打输
,所以必定造成输
职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
同时,pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都
通的话,即使本
技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。