但这并不代表着牧师除了加血以外一无是
,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师……
四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。
这一
也是
照黑暗之魂的思路,
的一
比较初级的尝试。
,比光
暴风城得大几百倍,经费在燃烧啊……”
同时,pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都
通的话,即使本
技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。
“对了,我发现可以
发特殊的职业任务啊!现在好像已经发现四个职业了……”
第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和
妈,都
备不错的输
能力。
但是,以目前的设计思路来看,这
铁三角模式过分
调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏
验并不好。
林雪所不知
的是,如果到了正式版本中,牧师还会
备其他的战斗技能。
如果
照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输
、治疗,铁三角模式。
第一是职业特
必须突
,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。
当然,既然是提升了坦克和
妈的输
能力,那它们的坦度和
量肯定要相应削弱。
……
就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤
敲人一样,这里的牧师也
备
搏能力,虽然输
能力稍有
降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
大
分玩家都想打输
,所以必定造成输
职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
玩家们七嘴八
,都在
着自己在暴风城里的所见所闻。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。
目前玩家们已经确定的职业有四个,分别是战士、盗贼、法师、牧师。
的
发条件是,玩家必须在
暴风城时选择一
护甲,选锁甲会被战士训练师拉拢,选
甲的会被盗贼训练师拉拢,布甲的话则是法师牧师都可以,自由选择。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
如果这么
是为了卖更多
卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿
卡来赚钱的话,这
以肝为主的时间浪费就很没有意义了。
在陈陌的前世,《
兽世界》采用pve和pvp完全分离的
法,以至于演化成了两
完全不同的玩法。
也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过
据职业的不同,偏重的特
不同,战斗方式不同。
最大的问题就是职业平衡基本上全面gg,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越
,很难兼顾。
这
法有利有弊,但陈陌不是很赞同这
法。
“妈耶,我赛
特都快亏成首富了,你跟我谈钱?”