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第749章 Z项目(二更)(2/2)

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作为冒险题材,《神秘海域》的剧非常好,有兄弟、基友,把森塑造成了一个有血有的人

但是,也有很多玩家觉得这事没必要究,因为乔什说的话虽然有不妥,但有一定的合理

“到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一涵更加刻的作品。”

“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧上的。”

“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之,不过我觉得它在剧理上并没有什么特别令人印象刻的。”

《神秘海域》在剧上确实没那么经典。

很快,采访视频放来了,面对tgn的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。

一方面,很多对z项目有所期待的玩家都对这款新游戏期待不已,虽说丧尸题材并不算特别新奇,但乔什·威尔逊亲自刀的丧尸游戏,那还是非常值得期待的。

另一方面,这个视频也引起了很多国玩家的嘲讽。

乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的妙之。”

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隔着屏幕也能闻到一酸味啊!

这次的专访很快就被转载到了国的视频网站上,引起了玩家们的烈讨论。

“我不是说它的剧不好,事实上,这是非常彩的爆米,但是……嗯,缺乏那么一度。”

“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境更能凸显人,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显玩家‘求生’的艰难。”

但再怎么好,也没有脱离开“爆米”的范畴,没什么特别发人省、令人呼神作的容。

当然,作为ga旗的设计师,乔什给《失落宝藏》说话是很正常的事,毕竟在这个项目上吃了这么大的亏,ga估计也郁闷的,但是这秋笔法暗贬《神秘海域》的说法就不地了。

“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要调的是,在游戏领域成功和失败本就是很难明确界定的事,有很多好游戏卖得并不好。”

“至于年度游戏……我们都知评委更喜在玩法上有创新、在剧和世界观上刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜它晦涩的剧,但是在《神秘海域》中,我有些可惜silent没有延续他之前的风格。”

在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。

“关于这款游戏的容还不能透太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是z项目,是因为它的关键词是zombie,丧尸。”

新游戏的消息。


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