所有的fps游戏都在被外挂困扰着,平行世界中也是一样。
《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。
可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四
劝架,也可以苟在屋
里不
来。
敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。
死了之后就可以立刻重开一盘,大
分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。
此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。
之前《守望先锋》就曾经爆发过大规模的外挂事件,虽然后来暂时平息了,但很显然,外挂这东西是屡禁不止的。
盘古系统是非常
大的
理引擎,同时也是非常
大的游戏ai。
至于吃
手游纷纷在游戏里加机
人,其实也是一
扩张鱼塘的手段而已。
不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。
……
所以,传统的fps游戏是
玩家的乐土,玩家群
很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难
会到fps游戏的乐趣。
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《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅
的方式获得胜利。
而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。
当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断
降,从而匹
到更弱的对手。

玩家喜
钢枪,喜
通过提升枪法获得胜利。
在其他fps游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。
如果《绝地求生》和前世一样大火,外挂的问题会不会再度
现呢?
也正是因为这一
和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快就扩散开来,玩家群
不断扩张,鱼塘越来越
,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。
虽说陈陌通过非常
暴的方式,把低端外挂全
禁绝,但总能有一些
端外挂能骗过vr游戏舱的检测程序。
陈陌想的是另外一件事
。
如果
现大批外挂,指望着人工查证不现实,那么能不能让人工智能来代替gm,成为游戏中的执法者呢?
在游戏中
机
人,
据分段来决定机
人的实际
平显然也是扩充鱼塘
度的一
方法,但对于陈陌而言实在太低端了,没什么意思。
而《绝地求生》则不同,新手一般会
人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。
《守望先锋》的一个问题在于
玩家的游戏
验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。
其实,外挂就相当于是程序大神之间的斗智斗勇,现在有很多大主播多少都有一些开挂的嫌疑,只不过他们用的都是
端定制版,价格都是天价,更新又非常频繁,所以很难查得
来而已。