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第641章 吃鸡的魅力(三更)(2/2)

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《英雄联盟》:100 100 100 80 100

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的觉都非常类似,对于一盘的期待也就会大幅降。

《绝地求生》的力主要在于五个方面。

可事实上,moba也是一个,大型mm也是一个,绝大多数经典游戏的形都是一个

《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的fps游戏,仅凭着一个,能胜过那些传统的fps游戏吗?

第三是松弛有度的游戏节奏。

《守望先锋》:60 80 30 30 80

fps游戏(单机类):30 100 100 - 100

很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜把问题看得简单:“无非就是一个而已!”

至于作的可成,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的平。

只是说在这五上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

第五是丰富的和刺激

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优,并没有纳评价范围。

单机类fps游戏各项指标都很好,但唯独这一上,不能为玩家提供随机的游戏验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作打分。

随机和新鲜方面,这是保证游戏寿命的源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新验的游戏。

而传统的fps对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地,打的多了会觉得有似曾相识之

第四是度适中的团队合作,对队友容错率

陈陌的答案是,能。

第二是作的可成

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《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这觉,但战地上的既视仍旧是无法解决的问题。

关键是你能不能把这个完善成一个丰富的游戏,能不能让这个迎合绝大多数玩家的喜好。

第一是随机和始终保持的新鲜

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏验。

传统的fps游戏(对战类):50 100 30 70 70

把这五单独拿来,和市面上的其他fps游戏比较一,就可以很明确地看这款游戏到底在哪。

如果以大众的味而言,《绝地求生》优于市面上的一切fps游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一偶然,而是游戏理念指导的必然结果。

是fps游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。


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