《英雄联盟》:100 100 100 80 100
比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的
觉都非常类似,对于
一盘的期待
也就会大幅
降。
《绝地求生》的
力主要在于五个方面。
可事实上,moba也是一个
,大型mm也是一个
,绝大多数经典游戏的
形都是一个
。
《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的fps游戏,仅凭着一个
,能胜过那些传统的fps游戏吗?
第三是松弛有度的游戏节奏。
《守望先锋》:60 80 30 30 80
fps游戏(单机类):30 100 100 - 100
很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜
把问题看得简单:“无非就是一个
而已!”
至于
作的可成
,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的
平。
只是说在这五
上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。
第五是丰富的
和刺激
。
当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优
,并没有纳
评价范围。
单机类fps游戏各项指标都很好,但唯独这一
上,不能为玩家提供
随机
的游戏
验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。
假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作
打分。
在
随机
和新鲜
方面,这是保证游戏寿命的
源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新
验的游戏。
而传统的fps对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地
,打的多了会觉得有
似曾相识之
。
第四是
度适中的团队合作,对队友容错率
。
陈陌的答案是,能。
第二是
作的可成
。
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《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这
觉,但
战地
上的既视
仍旧是无法解决的问题。
关键是你能不能把这个
完善成一个丰富的游戏,能不能让这个
迎合绝大多数玩家的喜好。
第一是
随机
和始终保持的新鲜
。
而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏
验。
传统的fps游戏(对战类):50 100 30 70 70
把这五
优
单独拿
来,和市面上的其他fps游戏比较一
,就可以很明确地看
吃
这款游戏到底
在哪。
如果以大众的
味而言,《绝地求生》优于市面上的一切fps游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一
偶然,而是游戏理念指导
的必然结果。
这
是fps游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。