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第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)(2/2)

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在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在vr平台上也备统治力的现象级网游,在这个关键节《绝地求生》,时机正好。

……

但不可否认的一是,布兰登作为设计师,他的是满分。至于游戏得好不好,那是技术人员的锅,和设计师没什么关系。

对于陈陌而言,在《绝地求生》之后还会推更多容更加丰富的fps游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。

其实《绝地求生》的技术平并不算特别,这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》的fps游戏其实都可以到,但就是因为设计理念没有达到,所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给得足够完善。

要说技术步,肯定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

从dayz到h1z1,再到《绝地求生》,类似的模式其实于不断地演化之中。

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目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。

从2012年dayz模组现,到2015年的h1z1,再到2017年的《绝地求生》,这个模式一直在不断发展和完善中,而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

《绝地求生:大逃杀》。

用最少的资源最好的效果,能简化就不用复杂。

说到《绝地求生》,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。

优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突价比。

设计师又不可能写个策划案,就把游戏里的bug和外挂给全掉。

从某程度上来说,布兰登也算是当之无愧的最尖设计师,因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

当然,推《绝地求生》并不意味着能横扫整个vr平台,也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本是一非常新颖的玩法,但fps游戏这个品类还有很大的发展空间。

之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。

作为一款游戏而言,《绝地求生》应该算是非常成功的,不论是在国还是在国外都有极的人气,甚至把风扩展到了原本本不怎么玩fps游戏的玩家群中。

在《武装突袭2》中,就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2017年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。

在陈陌的前世,《绝地求生》从品质上来说当然不能算是最尖的fps游戏,很多fps玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

在陈陌的前世,dayz最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组,而《武装突袭2》是于2009年发售的一款游戏。

当然,“大逃杀游戏”的这个最早来源于泥轰的电影《大逃杀》,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全世界的几十亿人,也就只有布兰登真正地把这个变成了现实。


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