这三天
,已经有很多老玩家到陈陌的
验店去
验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人
。
等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常
脆利落地领了便当。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶
打
房
,临死之前把元素瓶和钥匙
给玩家,成为了一个指引
的npc。
来,比如说奥斯卡的剧
。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃
不死院并和主角一起成
,最终一起来到初始火炉。
试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的
平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?
三天后。
严格来说,陈陌
《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的
容,这是一
“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的
游戏都难以避免地要沦为小众。
除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更
力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人
、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的
受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。
……
《黑暗之魂》1就像是一件完
的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧
都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的
髓给
来。
但是这三天
,陈陌的
验店里,简直是堪称哀鸿遍野……
当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,
《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突
《黑暗之魂》这款游戏的特
。
关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。
开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?
至于玩家会不会受苦……
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更
等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一
非常讨好的设计。
但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我
觉良好的玩家们,全都在游戏里被
的死去活来……
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《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的
游戏。显然
崎英
也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈
这个门槛。
而对于陈陌来说,经费
本不是任何问题,而且这条故事线
起来也并没有太多的难度,所以就
照自己的想法对奥斯卡的故事线
行了补全。